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고객지향적 전자상거래, 생능출판사, 2000 이정열저, eCommerce 글로벌 리포트, 다우, 2000 이주호김상우저, 인터넷 비즈니스 골드사이트(19개 성공모델과 101개 사이트), 매일경제신문사, 1999 조장은지음 J&J NETWORK, 일본인터넷 수익모델을 벗겨라, 더
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  • 등록일 2009.09.07
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전략적 판단이 선행되어야 하며, 그에 적합한 비즈니스 모델을 구축해야 한다 2. 제조업체의 B2B 모델은 인터넷 업체의 B2B 모델과는 달라야 한다 3. 첫째는 제품의 표준화 정도이다 4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다 Ⅶ. 게
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  • 등록일 2013.07.24
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인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5. 서비스기획 및 관리
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  • 등록일 2002.11.17
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소비자의 구매 욕구를 자극하고, 매출을 증대하는 데 효과적이다. 이러한 판매 촉진 기법은 단독으로 사용되기도 하지만, 서로 결합하여 사용되는 경우도 많다. 기업은 목표 고객의 특성과 마케팅 목표를 고려하여, 적절한 판매 촉진 기법을
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  • 등록일 2023.11.11
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서비스 3) ‘푸드테크(Food-tech)’ 4) 비대면 서비스 TBSS(Technology-Based Self-Service) 5) 키오스크 3. 이러한 기술은 고객의 외식행동에 미친 영향 1) 외식 서비스 혁신 2) 음식의 무국적화 3) 음식을 간편하게 구매하려는 니즈(needs) 증가 4) 외식의
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전략연구, 제 1 권, 제 1 호, 1998 김태우, “국제마케팅 활동의 시장지향성, 표준화 그리고 성과와의 관계”, 한국외국어대학교 무역대학원, 2003 [인터넷 자료] http://www.kotra.or.kr http://www.koreaexim.co.kr http://www.kmarketing.co.kr http://www.happycampus.co.kr http
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인터넷 쇼핑몰 이용자의 불평행동(예종석 집문당 2003) 가. 서론 - G마켓 선정동기 나. 본론 - G마켓 회사개요 - G마켓의 과거와 현재 - 4P 분석 - SWOT 분석 -G마켓 마케팅 전략 다. 결론
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  • 등록일 2006.10.29
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Threat Ⅴ. STP 1. Segment 2. Targeting 3. Positioning Ⅵ. 4P 1. Product 2. Price 3. Place 4. Promotion Ⅶ. 마케팅 전략 1. 생수시장 점유율 50% 달성과 수익성 향상 2. 유럽생수시장으로의 진출 Ⅷ. 결론 및 참고문헌
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Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출 1. 일반사무용 소프트웨어 2. SI 및 솔루션 3. 보안솔루션 4. 기업관리 소프트웨어 5. 교육용 컨텐츠 6. 유무선 인터넷 게임 7. 인터넷 솔루션 분야 8. 소프트웨어 관련 서비스 분야 참고문헌
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소비자에 의해 결정된다는 것을 명심하고, 기업이 최대 목표, 이익극대화를 위해서는 고객과의 관계를 유지하고 관리해야 한다는 것을 새겨두어야 한다. 그러기 위해서는 기업이 현재 한계 내에서 적절하고 다양한 CRM개발과 구축에 힘을 쏟
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  • 등록일 2013.12.13
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