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정의와 특성 Ⅲ. 총체적언어접근법(총체적언어교육)의 기본원칙 Ⅳ. 총체적언어접근법(총체적언어교육)의 영역별 지도방법 1. 말하기 1) 새소식 시간 2) 인형 놀이(Puppetry) 3) 전화 걸기 4) 면접하기 2. 듣기 1) 지시사항 듣기 2) 적절함
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  • 등록일 2010.07.29
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정의 기준 2. 환경 교육의 내용 영역과 요소 Ⅵ. 환경교육의 자료활용 Ⅶ. 환경교육의 교수학습방법 1. 강의법 2. 질문법 3. 실험실습법 4. 현장견학 5. 탐구수업 6. 협동학습 7. 역할놀이 8. STS 접근법 Ⅷ. 환경교육의 평가 1. 환경교
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토론회 자료집 Ⅰ. 개요 Ⅱ. EBS 교육방송프로그램의 목적 Ⅲ. EBS 교육방송프로그램의 기능 Ⅳ. EBS 교육방송프로그램의 활용방법 1. 교수-학습 자료로 활용(학습보조 자료) 2. 동기유발 자료로 활용 3. 간접 체험의 자료로 활용 4.
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  • 등록일 2011.08.27
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/ 맥락 중심 문식성 교육 방법론 고찰, 청람어문교육학회, 2006 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 리터러시(문식성)의 발달유형 Ⅲ. 리터러시(문식성)의 발달관점 Ⅳ. 리터러시(문식성)의 구성주의학습 Ⅴ. 리터러시(문식성)의 비판적 학습 참고문헌
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학습관에 따른 초등교사의 발문 유형, 한국교원대학교 교육대학원 석사 논문, 2001 박승재·조희형, 과학론과 과학교육, 서울 : 교육과학사, 1994 이범홍 외, 과학적 사고력 신장프로그램 개발을 위한 방안 탐색, 한국교육개발원, 1989 최병순, 과
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학습(온라인프로젝트학습)의 필요성 Ⅴ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 외국 사례 1. 호주 North Tom Price 초등학교의「여행 친구 : Red Dog」프로젝트 2. 일본 우에노하라마치 이와나카 중학교 3학년 영어과 수업 사례 3. 프로젝트
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수업활동 1. 수업활동의 기본 방향 2. 수업과정 단계와 교사의 역할 1) 수업활동 수립 및 준비 2) 수업안내 3) 수업전개 4) 수업정리 3. 교실환경에 따라 이렇게 적용해 보자 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육과 장학활동 1. 목적 및 필요성 1)
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학습이 일어날 수 있도록 일반화를 고려한 학습모형 단계 1단계(소개) - 학습전략에 대한 학습보다 교과내용에 대한 학습이 주어짐, 성공적인 내용학습에 필요한 학습전략이 교수활동을 통해 어떻게 적용되는지를 보여줌 2단계(구조화) - 교사
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역할극, 롤플레이)의 기능 Ⅳ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 전개 1. 역할놀이의 상황 설정 2. 역할놀이 준비 1) 상황의 도입 2) 장면의 설정 3. 역할놀이 실연자 선정 4. 청중의 준비 5. 역할놀이의 실연 6. 역할놀이 실연에 대한 토론과
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학습 문제 및 방법 모색 4) 학습 수행 5) 자기 평가 6) 토론 및 정리 Ⅳ. 사회과(사회과교육) 가치탐구학습 1. 사회과의 가치 유형 2. 가치 유형에 따른 수업 방법 1) 바람직한 가치와 수업 방법 2) 합리적인 가치와 수업 방법 Ⅴ. 사회과(
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