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학습)의 목표 1. 총괄적 목표 2. 하위 목표 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 국제적 동향 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 교육 중점 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 지도 원리 1. 준비성의 원리 2. 자발성의 원리 3. 개성화의 원
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학습(교육, 수업)의 정보화 Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 진로교육 Ⅳ. 과학과학습(교육, 수업)의 교구 1. 지구 과학 영역 2. 동물학, 식물학 영역 3. 물리, 화학 영역 1) 실험카드 2) 분류 놀이 3) 스핀 보드 Ⅴ. 과학과학습(교육, 수업)
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학습을 보다 더 효율적으로 할 수 있다. 참고문헌 * 김대진, 초등학교 새 체육 교과서에 반영된 움직임 교육 프로그램 분석 연구, 체육학회지 * 박덕재, 영어교육과정의 개발, 영어교육, 1996 * 손만호·심재익 공저, 체육수업의 기술, 광주 : 광신
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분류 1) 개인 활동 2) 집단 활동 4. 체험 영역에 따른 분류 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 중요성 Ⅴ. 현장체험학습(현장학습)의 지도원리 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)의 지도내용 1. 현장 관찰 학습 방법 2. 조사 학습 방법 3. 추진 단
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수업에서는 더 중요하다고 생각되어 문제 해결 학습 모형보다는 반응 중심 학습 모형이 본 차시 수업에 더 적합하다고 판단하였으나, 어떤 모형을 선택하든지 학습자가 학습 목표에 다다를 수 있는 수업을 계획하여야 할 것이다. 2. 토의 후
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학습보조수단 1) 학습보조수단을 선정한다. 2) 학습보조수단을 사용한다. 3) 학습보조수단이 야기할 수 있는 문제점들을 예측한다. 7 장. 신선함(Novelty) 1) 주의를 끌고 유지한다. 2) 학생들의 집중을 유도한다. 3) 호기심을 불러일으킨
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본적인 수업 내용 이해 토의법: 학습참여 유도(ex 보험이 부정적으로 인식되는 이유파악) 교육내용의 선정원리 1. 중요성의 원리: 가장 기본에 되고 중요한 내용 목차 1)보험의 정의와 기능 2)보험의 기본원리인 수지상등의 원리, 대수의 법칙 3)
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정의와 현황 2. 가상교육의 이론적 배경 III. 효과적 학습의 개념 IV. 교실학습과 가상교육의 비교 1. 교실학습에 대한 가상교육의 전략과 장ㆍ단점 비교 3. 가상교육에 있어서의 쟁점 V. 가상교육의 핵심성공요인 1. 정보통신 인프라 2.
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수업)의 목표 1. 총괄 목표 2. 하위 목표 Ⅳ. 실과교과(실과교육, 실과수업)의 성격 1. 편재와 목표 측면에서 2. 내용 측면에서 3. 교수-학습 방법 측면 Ⅴ. 실과교과(실과교육, 실과수업)의 인터넷활용수업 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과
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학습에 영향을 주는 여러 요인, 즉 ①교육목표,② 교재의 내용, ③교사의 특성, ④학습이론,⑤ 학생의 개성, ⑥교육과정의 배경, ⑦ 학습재료,⑧ 학습집단의 크기 등을 고려하여야 할 것이다. 어떤 특정 수업에 대한 성패 여부는 교육목표의 근
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