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학습, 미술교육)의 성격 Ⅲ. 미술과(미술학습, 미술교육)의 목표 1. 인지적 영역 2. 심동적 영역 3. 정의적 영역 Ⅳ. 미술과(미술학습, 미술교육)의 내용 구성 1. 미적 체험 2. 표현 3. 감상 Ⅴ. 미술과(미술학습, 미술교육)의 수업 조건
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  • 등록일 2011.04.11
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수업의 설계, 개발, 운영, 관리는 더욱 세련되고 향상되어 갈 것이다. 참고 문헌 교육과정 개발과 평가(이성호 지음), 21세기 실기 교육을 위한 교수학습방법론(노은호, 민경일 공저) 1. 학습 모형의 의의 2. Bruner의 발견학습모형 3. Caroll과 B
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  • 등록일 2019.03.16
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토론중심 교육방법 3) 학습자 체험중심 교육방법 4) 사회참여를 통한 교육방법 2. 사회교육방법 중 집단중심 교육의 유형 1) 총회 2) 협의회 3) 공개토론 4) 워크샵 5) 강습회 6) 세미나 7) 형식적 수업 3. 집단중심 교육에서 집단의 특징
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  • 등록일 2013.04.03
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감정이입의 단계 1)어쉬비와 리가 제시한 단계 3.감정이입적 이해의 비판과 의의 4.감정이입적 이해의 역사수업에의 적용 1)감정이입이 필요한 역사적 교육 주제 2)감정이입을 활용한 수업형태 Ⅲ. 맺음말 <참고문헌>
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  • 등록일 2007.04.13
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학습의 과정 1. 유아기 - 프로젝트 스펙트럼 2. 초등학교 - 중심학교 3. 중학교 - 학교용 실제적 지능 4. 고등학교 - 예술 프로펠 Ⅷ. 다중지능(다중지능이론)적용 교육학습의 방법 1. 토의학습 1) 토의학습의 유형 2) 토의학습의 절차 2. 모
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정의 이유 1. 교재관 2. 학생관(모의설문) 3. 지도관 Ⅲ. 단원의 목표 Ⅳ. 단원의 지도 계획 1. 대단원 지도계획 2. 소단원 지도계획 Ⅴ. 본시 학습 지도안 Ⅵ. 형
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의의는 어디에 있다고 생각합니까?” (2) 창의성 신장을 돕는 발문 요령 ① 생각을 파고드는 발문을 해야 한다. ② 분명한 질문을 해야 한다. ③ 유도한 내용의 구상이 있어야 한다. ④ 질문 후의 간격을 둬야 한다. ⑤ 학생들이 요약을 할
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의의는 어디에 있다고 생각합니까?” (2) 창의성 신장을 돕는 발문 요령 ① 생각을 파고드는 발문을 해야 한다. ② 분명한 질문을 해야 한다. ③ 유도한 내용의 구상이 있어야 한다. ④ 질문 후의 간격을 둬야 한다. ⑤ 학생들이 요약을 할
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  • 등록일 2010.03.05
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수업을 마친다. ·학생들은 교사의 말을 경청한다. ·학생들은 유인물을 보면서 문제를 다같이 풀고 대답한다. ·질문이 있는 학생은 질문한다. ·학생들은 교사의 말을 경청한다. ·학생들은 과제를 받아적는다. ·학생들은 인사를 한다. 교재
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  • 등록일 2004.03.29
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대한 제시    1) 설계영역 [멀티미디어]    2) 개발영역 [CAI 수업]    3) 활용영역 [ICT 교육]    4) 관리영역 [정보관리]    5) 평가영역 [유아교육평가] Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 문헌
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