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학습(교육, 수업)의 절차 1. 도덕적 문제 사태 제시 2. 문제 사태와 관련된 규범 찾기 3. 규범의 의미와 타당성 찾기 4. 도덕적 판단의 연습 5. 실천 동기 부여 Ⅵ. 도덕과학습(교육, 수업)의 평가 Ⅶ. 도덕과학습(교육, 수업)과 구성주
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유형의 탐구문제를 제시하여 해결할 수 있도록 해야 한다 3. 상위그룹의 학생들이 계산기의 단순함으로 인해 쉽게 지루함을 느낄 수 있었다 4. 학습도구로서의 그래픽 계산기 수업은 기본적인 개념 및 성질을 이해하는 데 중, 하위권 학생들
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수업이 보편화되어 가고 있다. 열린교육, 체험 학습, 자기 주도적 학습, 구성주의 학습, 수행평가 등 헤아릴 수 없이 많은 대안적 교육관과 교수-학습 이론의 영향임이 분명하다. 참고문헌 ○ 김만곤, 교육과정 편성·운영을 통한 교육개혁, 한
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학습 자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과 수준별교육과정(학습, 수업)의 정의 Ⅲ. 사회과 수준별교육과정(학습, 수업)의 의의 Ⅳ. 사회과 수준별교육과정(학습, 수업)의 편성 Ⅴ. 사회과 수준별교육과정(학습, 수업)의 적용 1. 사회 교과서에
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수업을 더욱 발전시켜 나가야 한다. 교수-학습 방법의 다양성과 효율성의 요청에 대한 하나의 방법으로 특히 강조되고 있는 것이 탐구 수업이다. 5. 통합적인 지도 사회과의 성격상 통합의 특성을 고려하여 내용 구성에 있어서의 통합뿐만 아
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재량껏 재구성하여 지도한다 6. 사회적, 자연적 현상의 이해와 더불어, 다음과 같은 관련 규범이나 정의적 요소에 대한 지도가 이루어지도록 한다 Ⅶ. 슬기로운생활 교과의 교수학습방법 Ⅷ. 슬기로운생활 교과의 수업방향 참고문헌
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유형이나 장르(시, 알레고리, 미스테리 등) 또는 악한 소설, 행복한 결말, 복선(foreboding event) 등의 텍스트 양상 등을 통해 독자들이 관련된 문학적 경험의 선행 지식을 통해 문학 텍스트를 이해한다고 하였다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 구성주의 관
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학습 자료 교수-학습 과정에서는 다양한 시청각 매체와 학습 자료 등을 적극적으로 활용하도록 하고, 이의 활용 방안이 지도 계획에 반영 되도록 한다. 9. 컴퓨터의 활용 모든 영역에서 컴퓨터를 활용한 수업이나 과제 등을 통하여 컴퓨터에
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수업, 배영교육신서, 배영사 - 한방교·윤길근(1997), 교육방법론, 동문사 Ⅰ. 탐구(탐구활동, 탐구학습)의 정의 Ⅱ. 탐구(탐구활동, 탐구학습)의 장점과 단점 1. 탐구학습의 장점 2. 탐구학습의 단점 Ⅲ. 탐구(탐구활동, 탐구학습)의 중요
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학습(Student team learning) 4. 집단 평가(group appreciation) 5. 팀별 경쟁(team competition) 6. 학급 프로젝트(whole-class project) 7. 협력 학습 8. 코너 학습 Ⅴ. 협동학습의 편성 Ⅵ. 협동학습과 수준별 수업 Ⅶ. 협동학습의 기대효과 Ⅷ. 결론 및 시
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