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인터넷의 기능과 익명성
2. 사이버폭력(악성댓글)의 원인
1) 사이버 상에서의 비정상적 욕구표출
2) 댓글의 놀이성과 정의감
3) 상대주의적 사고의 결여
4) 인터넷의 비대면성
3. 인터넷실명제란?
4. 인터넷실명제의 핵심쟁점
5. 인터넷실명
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학습하면서, 더욱 직접적으로 개입해야 한다는 것”이 주장의 핵심이다.
공정한 절차에 대한 사회구성원들의 활발한 의사소통과 합의를 통하여 정의로운 공동체 건설이 가능하다는 점이다.
“시장논리가 확장되어가고 있는 오늘날에도, 돈
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학습의 과정은 ① 주의과정, ② 파지과정, ③ 재생과정, ④ 동기화과정이 있다. 동일시의 대상으로서 교사의 행동을 통해 아동은 정의적 특성도 학습해 나간다.
인본주의 학습 이론에 의하면 인간은 자신의 의지대로 삶을 이끌어 가는 자기실
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인터넷을 이용한 교육장치 및 방법 등이 대종을 이루고 있다. 영업발명 관련 주요 등록사례는 다음과 같다.
- 전화를 이용한 대금결제, 조회, 예약결제, 확인취소 및 팩스통지를 위한 텔레뱅킹방법
- 금융기관의 현금유통 시스템
- 화상학습시
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학습의 원리와 전통적 소집단 학습과 다른 점
4.협동학습의 대표적인 수업모형
(1) .Jigsaw 모형
1) 전문가 학습 모형(직소 Ⅱ)의 개념
2) 모형의 절차
3) 모형의 장점
4) 모형의 단점
(2) STAD (Student Teams-Achievement Division)
1) STAD 팀의
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온라인 게임 이용자의 이용행태적 특성을 중심으로
경기대 대학원 ㆍ 배길웅
온라인 게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
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주의점
Ⅷ. 듣기교육(듣기지도)의 방법
1. 지도 절차
1) 듣기 전 활동
2) 듣기 활동
3) 듣기 후 활동
2. 듣기 지도 방향
3. 지도 방법
1) 들으면서 행동하기
2) 들으면서 문제 해결하기
3) 들으면서 내용 쓰기
4) 재미있게 듣기
참고문헌
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정의
2. 컴퓨터 중독의 원인
1>사회적 원인
2>개인적 원인
3. 컴퓨터 중독의 사례
4. 설문지 조사내용 분석
5. 컴퓨터 중독이 미치는 영향 및 증상
6. 해결방안
1>정부의 역할
2>교사의 역할
3>부모의 역할
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인터넷 시민에 걸맞게 타인을 존중하고 품위를 인정하며, 개성과 다양성을 인정해 주는 자세가 필요다고 생각이 된다.
<참고문헌>
추병완(2006), 정보윤리교육론, 서울: 울력
홍성태 엮음(2007), 사이버공간, 사이버문화, 문화과학사
박성익
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온라인 커뮤니티의 정의와 연구모형
(1) 온라인 커뮤니티와 전통적 커뮤니티와의 비교
(2) 온라인 커뮤니티의 연구모형과 욕구개념
Ⅲ. 온라인 커뮤니티의 활동
Ⅳ. 온라인 사회운동의 사례와 민주주의의 발전과의 접목
1. 온라인 사회
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