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대립
후발 업체들의 추격
약점(Weak Points)
위협(Threats)
<아이튠의 SWOT분석> 1.개 요
2.온라인 음악시장의 정의
3.업체소개
4.사이트의 구성 및 디자인
5.취급상품
6.가격정책
7.상품구매절차
8.서비스 제공방식
9. 결 론
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심화학습모형(schoolwide enrichment model : SEM)
4. 다중메뉴 모형 (multiple menu model)
5. 퍼듀 3단계 심화 학습 모형
6. 자율학습자모형
7. 다중지능모형
8. 피라미드 프로젝트 모형
9. 자지주도학습 모형
10. 인지적-정의적 상호작용모형
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학습자의 메타인지 발달과 학업성취도에 미치는 영향, 대구교육대학교
장수진(2005) / 메타인지 활성화 방안이 오류수정에 미치는 영향, 한국교원대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 정의
Ⅲ. 메타인지(상위인지, 초인지
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학습모형은 실험이라는 절차를 거치므로 그러한 여유를 제공한다 .)
㉥ 주로 사회, 과학 과목에 적합
④ 탐구학습의 단점
㉠ 비교적 고난도의 지적 수준을 요한다.
(그러므로 어느 정도 일정한 지식 체계가 잡혀 있지 않은 아동들에게는 오히
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정의
Ⅲ. 수행평가의 필요성
Ⅳ. 수행평가의 기준
Ⅴ. 수행평가의 방법
1. 서술형 및 논술형 시험
2. 구술시험
3. 토론법
4. 실기 시험
5. 실험?실습법
6. 면접법
7. 관찰법
8. 자기 평가 보고서법 및 동료 평가 보고서법
9. 연구 보고서
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학습 능력 신장을 위한 창의적 재량활동 교육과정 편성·운영, 전라남도교육청 지정 제 7차 교육과정 정책 연구 학교 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 창의적 재량활동의 기능
1. 정의적인 측면의 창의적 재량활동
2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창
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인터넷 사기………………………8, 9
3) 개인정보 침해………………………10
4) 사이버 음란물………………………11
5) 유해(음란) 사이트………………………12
6) 자살 사이트………………………13
7) 사이
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학습 모형
3. 초등학교에서의 계산기 활용의 영역과 방법
1) 수 감각과 수 세기
2) 연산의 의미와 그 성질
3) 문제 해결력
Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 인터넷활용
Ⅷ. 초등학교 수학과(수학교육)의 교수학습모형
1. 수학 교육 학습
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학습을 위해 세계의 역사에서 이슈가 되는 사건이나 인물, 역사적 시기나 지역의 특징을 선택할 수 있다. 주제를 선정할 때 명확하게 정의해야 하고, 양측의 입장도 명확하게 나누어야 한다. 그리고 주제를 선택한 후 양측이 토론할 수 있도록
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절차와 현황\", 2000. 8. 14
[14] 한국일보, \"e-러닝\", 2001. 5. 16
[15] 한국전산원, 2001 인터넷백서
[16] 한국소프트웨어진흥원, 디지털컨텐츠 산업 조사 연구사업 연구보고서 , 2001
e-learning
1. 배경
2. e-learning 개요
개념
특성
구조
3. e-learning 활용
학
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