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분석
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국내 캐릭터 산업 환경 분석
캐릭터 산업 규모
≪ 표 ≫
캐릭터산업 수출 현황
≪ 표 ≫ 글로벌 마케팅
- Iconix Entertainment -
1. 기업소개
2. 환경분석
3. 경쟁자 분석
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기업 비교분석)
스타벅스와 카페베네 비교 결과
스타벅스
카페베네
공통점
높은 가격
커피시장의 독보적인 점유율
차이점
국가 특색에 맞는 인테리어
전부 직영으로 운영
수익구조의 대부분이 고객으로부터 나옴
끊임없이 커피의 질을 올리
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기업실무자와 소비자와의 인식차이분석] 충남대학교 석사학위논문, 2001
정철근. [고객 지향 마케팅의 내용 및 성격에 관한연구] 서울대학교 대학원 석사학위논문,
2002
한국능률협회미디어 [고객만족경영]
한국산업경영연구원 [고객만족경영
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엔터테인먼트사로 가는 일환
멀티플렉스 분석
장점
- 관객 규모의 증가와 극장에 대한 고객 충성도 증가
- 시장 규모의 확대
- 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 1. 기업소개
2. 환경분석
3. SWOT분석
4. STP분석
5. 4P분석
6.
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아티스트 지원 : 로엔트리 - 아이유, 써니힐, 히스토리, 김석훈, 조한선, 이정혁 등
콜라보따리 – 지아, 피에스타가 소속
최근 스타쉽 엔터테인먼트 인수 1. 기업 소개
2. 산업 동향 분석 및 현황
3. 해외진출 전략
4. 결론 및 토론
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엔터테인먼트는 수동적인 비용절감과 관리효율에서 공격적인 기업가치 창출을 극대화하였고, LCC(Life Cycle Cost)극소화, LCS(Life Cycle Service)를 극대화 통한 경영효율을 통해 서비스 생산성을 향상시켜 나갔다.
(4) 관람료 조정 ← 외부시장 분석
관
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분석을 하는데 상당히 많은 노력을 기울였다. 현재 노래방시장 자체가 침체기였다가 기업의 새로운 시장개척 마케팅을 통해 새로운 부가가치를 창출하고 있다는 점에서 많은 시사점을 알려주었다. 이번 프로젝트를 수행하면서 조원들과 웃
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기업 개요
(2) YG mission
(3) 주요연혁
(4) 경제적 지표
(5) 주요 아티스트 Line-up
3. 외부환경 분석
(1) 사회 문화적 환경
(2) 법률적 환경
(3) 경제적 환경
(4) 정치적 환경
4. PORTER 산업환경 분석
(1) 기존기업간의 경쟁
가) SM 엔터테인먼트
< 강점 >
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자원
⑦핵심 활동
⑧핵심 파트너
⑨비용 구조
Ⅳ. 이미 실패한 사례 (맥시안) P9
①고객 세분화
②가치 제안
③고객 관계
④유통 채널
⑤수익원
⑥핵심 자원
⑦핵심 활동
⑧핵심 파트너
⑨비용 구조
Ⅴ. 비교 분석 P11
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비해 10%상승 Microsoft is the Creative Spark Burning out?
그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까?
혁신 없는 기업 Microsoft
1.기업소개
2.현재 MS의 상황 및 문제점 분석
3.문제 원인분석
4.해결방안제시
5.MS가 나아가야 할 장기적 비전제시
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