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정보화의 시대의 흐름에 맞춰 소비자들이 진정 원하는 욕규를 파악하고 그것을 적절하게 만족시켜 줌으로서 결국은 NAVER, 나아가서는 NHN의 이미지를 높이게 되고 그것은 결국 기업의 영원한 목표인 이윤증대와 연결되었다고 볼 수 있다. 따라
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  • 등록일 2007.02.12
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기업들이 직면하는 문제 중 가장 어렵고 신경을 많이 써야 하는 부문이 곧 물류이다. 물류 서비스는 전자상거래시 주문상품의 신속 1. 세계적 브랜드 ‘SONY‘ 의 탄생 2. SONY 의 연혁 3. 기업이념 4. SONY 의 정신 5. 사업분야 6. 핵심
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  • 등록일 2005.10.03
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정보가전기기의 세계 시장 경쟁력 확보, 광대역 통신 보급의 세계 1위, 무선 통신 기반 고기능 휴대 단말기의 미국 시장 점유율 2위 등에서 보여 주듯이, 우리나의 강점인 정보가전과 이동통신 분야의 노하우를 최대한 활용할 경우 세계적인
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  • 등록일 2010.03.02
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기업으로서 새로운 사회 트렌드를 먼저 읽어내고 또한 이끌어 내면서 네티즌들에게 최고의 서비스를 제공할 것이라고 밝혔다. 5.다음전용 할인카드, 세이버카드 출시 - 다음, 조흥은행과 제휴 맺고, 세이버카드 출시 - 다음의 모든 콘텐츠,
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  • 등록일 2004.11.04
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정보통신정책연구원.인터넷 방송 이용자들의 이용행태에 관한 연구 - 초성운, 한은영, 2001 웹 pd 김용섭의 알기쉬운 인터넷 강의 , 인터넷 방송, 현암사, 김용섭 국내현황에 맞는 인터넷방송 구축과 운영 및 21C 인터넷방송 기업의 생존전략 2001
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  • 등록일 2002.01.13
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정보 카드를 기입해야 할 때였죠. 당신도 알다시피 새로운 나라로 입국할 때는 무언가를 작성해야 하죠? 나는 내 직업 칸에 “스케이트 보더” 라고 적었어요. 얼마나 멋집니까! WOF: 1999년 하계 X 게임에서 우승했던 것보다 더 좋았다는 의미
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정보 카드를 기입해야 할 때였죠. 당신도 알다시피 새로운 나라로 입국할 때는 무언가를 작성해야 하죠? 나는 내 직업 칸에 “스케이트 보더” 라고 적었어요. 얼마나 멋집니까! WOF: 1999년 하계 X 게임에서 우승했던 것보다 더 좋았다는 의미
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엔터테인먼트 상품을 만들어야 세계시장에서 경쟁력을 확보할 수 있다. 둘째, 경쟁력을 갖춘 영상엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 영상엔터테인먼트
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정보가 빠르고 기술인력이 풍부한 미국으로 그 사업부의 총괄본국으로 본국으로부터 이전하여 전세계적으로 경쟁력이 가장 강한 미국에 위치시키고 있다. 우리 기업도 보다 적극적 자세와 보다 확실한 글로벌 조직망을 통해 앞으로 세계시
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  • 등록일 2005.03.21
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엔터테인먼트 콘텐츠에 국한됐던 UCC 영역이 전문 지식 및 정보 분야 등으로 확장될 것으로 기대된다. UCC는 기업에서 하는 마케팅측면에서 많은 발전을 할 것이다. 문화가 기업의 중요한 경영 코드가 되고 있는 이때, 사용자들이 직접 제작한
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