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수업이 독해력과 읽기 태도에 미치는 효과, 대구교육대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 독해력의 학습단계 Ⅲ. 독해력의 학습전략 1. 시연 전략 2. 정교화 전략 3. 조직화 전략 4. 이해점검전략 5. 동기화 전략 Ⅳ. 독해력과 청각장애아동 사례
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  • 등록일 2013.08.15
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수업에 적용했을 때 신뢰할만한 가치가 있는지 교육적 실증적 효과를 검증하는 연구가 요구된다. 둘째, 본 논문에서는 웹 기반 학습에서 자기 주도적 학습 활성을 위한 방안으로 컴퓨터 시뮬레이션과 관심학습 개념을 채택하여 연구를 진행
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  • 등록일 2014.04.08
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학습 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학습주제와의 관계 및 적용사례 2) 적용 수준 3) 교사와 학습자의 역할 4. 유의점 1) 모형 적용의 유의점 2) 교사 행동의 유의점 Ⅱ. 국어과교육(국어교육) 소집단토의학습 Ⅲ. 국어과교육(
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  • 등록일 2010.11.11
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학습 프로그램의 장점 1) 학습자와의 상호작용 증가 2) 개별화 학습 3) 즉각적인 피드백의 허용 4) 학습자 동기의 유발 5) 교사 의존도가 낮다 4. 컴퓨터보조학습 프로그램의 단점 5. 컴퓨터보조학습의 개발 형태 6. 수업절차 1) 1단계: 교사
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n?) 사례 5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지도 게임(Map Game) 사례 사례 11 토의 게임(Discussion)
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효과적으로 접근’할 수 있다 2. ICT 활용을 통해서 ‘언어 사용에 능동적으로 참여’할 수 있다 3. ‘국어 생활 문화 교육의 연결고리’로서 ICT의 가능성을 주목하자 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 수준별보충학습 1. 목적 2. 계획 및 운영 방법
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  • 등록일 2010.07.26
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학습의 개념 2) 극화 학습의 교육적 효과 (2) 역사 이해와 극화 학습의 관계 ① 극화 학습의 장점 ② 극화 학습의 단점과 이를 극복하기 위한 교사의 역할(대응 방안) 2. 극화 학습의 실제(개요) ✡극화 수업 사례 Ⅰ. 역할놀
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사례 1. 학습목표 2. 읽기 전 활동 3. 읽으면서 4. 읽은 후 활동 1) 심화 토의 2) 오감을 느껴봅시다 3) 글쓰기 Ⅵ. 읽기교육(읽기지도)과 토의중심읽기지도 Ⅶ. 읽기교육(읽기지도)과 문학중심읽기지도 1. 읽기 전 활동 2. 읽기 중 활동
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학습 활동 Ⅵ. 한국의 NIE(신문활용교육) 도입과 운동 방향 1. 신문알기 교육 2. 신문읽기 교육 3. 신문제작 실습 4. 시사토론 연습 5. 신문을 통한 전인교육 Ⅶ. NIE(신문활용교육) 활동의 사례 Ⅷ. NIE(신문활용교육)활용 방안 Ⅸ. 결
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  • 등록일 2008.07.27
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수업에서 ICT 활용 방향, 2002 한국교육학술정보원 / ICT활용 교수-학습 과정안 자료집, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 목표 Ⅲ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 효과 Ⅳ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의
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