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학습 지도의 기본 방향 Ⅱ. 체육과 교수 - 학습 지도의 기본 방향 Ⅲ. 체육과 교육과정의 내용구성 Ⅳ. 본시 수업에 적용된 교육과정 모형 Ⅴ. 체육과 수업 연구의 실제 1. 단원의 개관 2. 단원의 학습 목표 3. 단원의 지도 계획 4.
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학습과정 Ⅹ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 기대효과 ?. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용방법 1. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조 교사 활용 4) 시간 계획 2. 적용방법 1) 상황설정하기 2) 준비 및 연습 ?. 역
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교육개발원의 사회과 탐구수업 모형 1) 계획 단계 2) 진단 단계 3) 지도 단계 4) 발전 단계 5) 평가 단계 3. 경험 중심 사회과 탐구 모형 1) 도입(안내) 2) 문제 탐색 3) 학습 문제 및 방법 모색 4) 학습 수행 5) 자기 평가 6) 토론 및 정리 Ⅳ.
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자신감을 갖게 한다. 1. 성인학습 주제 : 4대강 정비사업 2. 본시 학습 목표 3. 성인학습 대상자 편성 및 학습 방법 4. 학습 대상자 분석 5. 학습대상자 요구 분석 5. 학습 자료 투입 계획 6. 수업 전개 모형 7. 본시 교수․학습 지도안
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지도 그리기(Ⅱ) 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅳ. 과학과 이야기중심교육(이야기중심학습) 1. 재미있는 과학 책 선정 1) 선정 기준 2) 선정된 재미있는 과학이야기 2. 활용내용 Ⅴ. 도덕과 이야기중심교육(이야기중심학습) 1. 1차시 수업(인
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지도 사례 1. 대상 학년 및 교과 단원명 1) 대상학년 2) 적용교과 2. 자료의 구성 내용 1) 역사란 무엇일까? 2) 제주 역사로의 여행 3. 제작 방법 4. 작품의 내용 1) 자료의 구성 2) CD-TITLE의 특성 5. CD-TITLE의 사용 방법 1) 권장 사양 2) 사용
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교육 1. 역할 놀이 학습을 적용한 교수-학습 지도 1) 동기유발 2) 학습목표 확인 3) 역할놀이 설명 4) 역할놀이 실연 5) 발전 6) 정리 2. 역할극 학습지 Ⅸ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 통일교육 1. 모형 1) 1단계 : 문제 설정시 2) 2단계 :
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학습 문제 확인하기 3) 학습 활동 안내하기 2. 전개단계 1) 학습 계획 세우기 2) 과제 해결하기 3) 평가 활동하기 Ⅴ. 총체적언어교수법(언어접근법, 교육)의 운영과 평가 1. 학습조직 2. 학습 운영 1) 전체 수업 집단 활동의 경우 2) 소집단
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학습을 위한 온라인 원격교육, 교육연수 제5호, 교육부 교육행정연수원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 개념 Ⅲ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 유형 1. 사이버공간 활용의 정도에 따른 유형 1) 사이버형
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통신 시스템은 이를 구현할 수 있는 시스템이라고 말하며, 이 같은 컴퓨터 매개 통신을 통해 정보화 시대의 교육 패러다임, 즉 학습자 중심의 교육환경 실현에 대한 가능성을 구체화할 수 있다고 하였다. 따라서 새로운 교육환경의 학습방법
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