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마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000
러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
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통합으로 공동 운영을 하는 경우 교육·훈련, 홍보 등을 정책적, 재정적으로 지원해야 한다.
Ⅵ. 결론
컨벤션산업은 공해 없는 고부가가치산업으로서 지역경제유발효과가 큰 종합적인 산업인 만큼 여러 국가나 지역에서 관심을 갖고 경쟁적으
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마케팅이다. 넷째, 쇼핑, 엔터테인먼트 시설 확충이다. 다섯째, 컨벤션 사업하기 좋은 인프라 구축이다. 여섯째, 컨벤션 전문인력 확충이다. 일곱째, 강원 컨벤션 뷰로 설립 및 지자체 협조이다.
2. 연구의 한계점 및 향후 과제
본 연구는 강원
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따른 이모티콘 특징
1) 카카오톡 이모티콘
2) 라인 이모티콘
3) 페이스북 이모티콘
4. 이모티콘의 변화
1) 형태적 변화
2) 생산 주체의 변화
2) 기능적 변화
Ⅲ. 결론
1. 연구의 결론
2. 연구의 한계 및 향후 연구 과제
· 참고문헌
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통합 등 구조 조정 등을 통해 업체 수를 축소 내지 동결해 나가는 것이 바람직하다. 구체적인 방법으로는 과당경쟁 지역의 경우 인수, 합병 등을 통해 카지노 업체의 대형화를 유도할 필요가 있다.그리고 기존 업체의 통합, 컨소시엄 구성 혹
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마케팅, 현장 서비스 자동화를 Peoplesoft의 ERP 애플리케이션과 통합하기 위해 제휴하고 있다. SAP은 IBM을 포함한 몇몇의 소프트웨어 공급업체와 제휴하고 있다. 이들 소프트웨어 공급업체들은 R/3의 판매계획과 판매 애플리케이션을 제공한다. SA
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커뮤니케이션을 원활히 하기 위해 택지개발 승인이후에는 홈페이지를 개설하여 진행 상황을 공유해야 할 것이며 무엇보다도 피수용자의 입장에서 융통성이 잇는 자금계획을 위해서라도 개략적인 보상금과 분양가의 조기통보제가 도입되어
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마케팅 전략과 과제”, 『국토』9월호.
한국문화정책개발원 (1998), 『창의적 문화국가 건설을 위한 정책제안』.
Ashworth, G. J. & H. Voogd (1990), Selling the City: Marketing approach in public sector urban planning, London: Belhaven Press.
Bassett, K. (1993), \"Urban Cultural Strat
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과제”, 국토연구원, 「국토」, 322호, 2008, p51-52
오민근, 정헌일, “도시 조성과 산업발전 패러다임의 변화”, 한국문화관광연구원, 「너울」, 204호, 2008
오민근, 정헌일, “사례로 보는 창조도시와 창조산업2”, 한국문화관광연구원, 「너울」,
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1) 우키요에 판화
2) 호쿠사이 만화
2 그 외 미술품들
Ⅳ 일본만화와 일본 전통미술과의 정신적 유사성
1 유희성과 해학성
2 선정성과 폭력성
3 장식성과 탐미성
Ⅴ 결론 및 향후 연구과제
도판목록
참고문헌
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