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정보학회
중소기업청(2012), 중소기업 기술보호 및 지원방안 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중소기업의 역할
1. 고용기회의 창출
2. 다양한 소비욕구의 충족
3. 기술혁신에 기여
4. 지역간 균형발전
5. 국제수지 개선에 기여
Ⅲ. 중소기업의 IT화(기술정
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IT(기술정보화)시장
1. 금융위기 이후 소프트웨어 분야 성장하고 있음
2. 소프트웨어 제품은 양분되어 있음
3. 시큐리티 관련시장 성장이 전망됨
4. SI 분야는 아직 초기단계임
5. 컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음
Ⅴ. 아시아의
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정보기술(IT)과 생산성
1. 생산성 역설의 논점
2. 신경제와 생산성 역설
Ⅵ. IT 노동시장의 현황과 특징
1. IT인력의 급속한 성장(Fast Growth)
2. 인력 부족 및 숙련 불일치(Skill Shortage and Mismatch)
3. 스팟 마�R(Spot Market)
4. 양극화(Digital Devide)
5.
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기술축적 및 제휴(Out-sourcing) 등의 적극 추진
4. 경영층의 인식 전환과 조직정비
Ⅵ. 인터넷금융의 시사점
1. 은행 및 증권분야의 인터넷 금융거래는 대규모 IT투자비용 및 마케팅비용을 감당할 수 있는 시중은행 및 대형 증권사가 주도하고
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꽉 잡는다 매일경제 김인오, 박윤균 기자 2023. 09.08. 21:57:35
2016년 ICT 산업 10대 이슈 정보통신기술진흥센터 2015.12. I. 서론
II. 본론
1) 핀테크의 의미
2) 핀테크 서비스 분류
3) 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야
III. 결론
참고문헌
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정보산업의 사업을 위한 기술·정보 인프라의 정비, 사업구상을 위한 종자돈(SEED MONEY), 사업구상의 구체화 및 벤처의 성장을 위한 벤처 캐피탈, 투자자금의 회수를 위한 장외시장 활성화 등의 지원수단을 구체화해야 할 것이다.
Ⅷ. 결론
1987년
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성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
1) 닌텐도 모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소
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성장초기
2) 닌텐도?세가?NEC 시대
3) 닌텐도?SCEI?세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
1) 닌텐도 모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프
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기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임
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효과밖에 없다. 그래서 한번 언급했던 내용들은 피해서 나의 생각을 정리했다. 1. 정보기술 개방 목적 및 중요성
2. 정보보호와 IT 라운드
3. 국내 PKI 시장 현황
4. 국내 PKI 시장 활성화 방향
5. 아시아 PKI 시장 현황
6. 아시아 PKI 시
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