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정보문화사, 2000.
4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001
5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001.
6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인
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기술 및 경영지도의 확충
2) 수급거래 질서의 확립
3) 모기업의 금융지원 확대
2. 수급기업(중소기업)차원의 증진 방안
1) 기술수준의 향상
2) 수급기업의 전문화 촉진
3) 수급기업 조직화 시책의 충실화
4) 생산성 향상을 위한 설비투자의
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성장을 지체시키는 제도적 병목을 최단 시간에 해소하고, 초기 성장을 견인하기 위한 정부의 주도적 역할이 필요함
○ (과제별 대응 방안) 민간 주도를 내세운 방관자적 입장은 금물
3. 기업의 대응 과제
○ (기업 환경 변화) 전자상거래
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기술적 특성
3. ERP시스템의 모듈
Ⅳ. ERP의 유연성 및 확장 가능성
1. 유연성 및 확장성
2. ERP의 확장가능성
3. 확장 ERP
Ⅴ. ERP 시스템의 선정방식
1. ERP 선정방안
2. ERP 시스템 선정방식
3. ERP 선정시 고려사항
Ⅵ. 결론
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투자분위기열악
3. 전략적 제휴활용 미흡
4. 기업이미지 및 브랜드 네임의 중요성 인식 미흡
5. 고임금, 고금리. 고지가
6. 산업인력난 심화
7. 금융부문의 낙후
8. 부족한 사회간접자본시설
9. 선진국과 개도국속의 샌
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성장을 이루고 있으면 수요도 전 연령대로 확산되기 시작하였다. 이후 네트워크 기술의 발달로 인한 네트워크성이 중요시되면서 우리나라 게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2
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정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게임개발사를 육성하는데 많은 투자와 연구 개발이 선행되어야 하겠다. 또한, 우리나라의 게임산업을 육성시키기 위해서
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1.Dell 사례
2.보잉사
3.유한 킴벌리
4.아모레 퍼시픽
5.현대/기아 자동차
6.삼성전자
Ⅳ. 글로벌e-SCM 경쟁력제고 전략
1. 재무투자전략
2. 고객서비스전략
3. 프로세스전략
4. 학습/성장전략
Ⅴ.결론 및 시사점
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정보산업의 경제성과 투명성과 효율성을 높이고 중재 감독자로서의 기능을 잘 수행할 수 있어야 할 것이다. 1. 신경제이론의 의의와 이에 따르는 정보기술이 경제구조변화
2. 신경제이론에 반대하는 학자들의 주장
3. 신경제이론에 있어
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정보산업의 경제성과 투명성과 효율성을 높이고 중재 감독자로서의 기능을 잘 수행할 수 있어야 할 것이다. 1. 신경제이론의 의의와 이에 따르는 정보기술이 경제구조변화
2. 신경제이론에 반대하는 학자들의 주장
3. 신경제이론에 있
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