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IT업체의 아웃소싱 1) 재무회계 부문의 아웃소싱이 시도됨 2) 은행 및 컨설팅 업체도 적극적 수용 3) BPX사(社)의 재경 아웃소싱 사례 4. 인터넷을 활용한 IR 및 사이버 로드쇼 1) 인터넷을 활용한 IR활동의 전개 2) 이사회, 경영진, 투자자 및 외
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  • 등록일 2013.08.13
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정보유출 8) 재택근무량 8. 재택근무가 지니고 있는 장단점 표 요약 9. 코로나(코비드 19) 팬데믹 시대 재택근무의 개선 방향 1) 재택근무자의 차별금지 2) 재택근무 활성화를 위한 노동법제 개선 3) 업무상 재해 인정 요건 세분화 4) 정보
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  • 등록일 2022.03.20
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2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요 2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화 3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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투자기관 3) 저축기관 4) 보험기관 3. 기타기관 Ⅲ. 금융기관의 대출업무 1. 일반사항 1) 여신취급 방향 2) 여신의 분류 3) 채무관계자 2. 담보 1) 여신의 조건 2) 여신의 금리 3) 용어 4) 담보 취득절차 5) 부동산 6) 부동산 담보취득의
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효과 기대 전자부품-부정적 전자부품은 중간재성격(내수용 수입보다는 중국의 수출용 수입비중이 더 큰)이 강하기 때문에 위안화 절상으로 중국의 수출경쟁력이 약화되면, 국내의 대중 전자부품 수출은 (-) 영향 예상 제지-긍정적 국내 제지
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성장 산업으로 의료관광을 발전시킬 수 있는 계기가 되었으면 한다. < 참고문헌 > “관광상품기획관리”, 박의서, 학현사, 2012 “의료서비스산업진흥을 위한 의료관광 사례 연구 및 발전방향”, 김윤경, 학술논문, 2011 “부산지역 국제의
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7. 온라인 교육 사이트 8. 학습지 시장 9. MIS 시장 10. 시장규모 분석 11. 초중고 학교 정보화 시장전망 12. 온라인 교육시장과 사이버대학 시장전망 13. MIS 기업 시장전망 14. 마케팅 방향 15. 마케팅 대상 16. 해외 마케팅 전략 참고문헌
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기술을 통한 문화 컨텐츠 육성 Ⅳ. 디지털화와 음반 1. 음반 제작기술과 제작구조의 변화 2. 음반산업 제작기업구조 현황 3. 음반산업의 디지털화 발전과정 4. 디지털 기술이 음반제작과정과 산업에 미치는 영향 Ⅴ. 우리나라 문화산업
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성장초기 2) 닌텐도·세가·NEC 시대 3) 닌텐도·SCEI·세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소
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  • 등록일 2003.11.17
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성장초기 2) 닌텐도■세가■NEC 시대 3) 닌텐도■SCEI■세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
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