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현황
② 3M의 주요 생산품
③ 3M의 기업철학
④ 3M의 기업문화
2.본론
① 환경경영의 정의
② 환경 경영의 필요성
③ 3M의 환경경영 배경 및 의의
④ 3M의 환경경영 추진 방향
⑤ 프로그램의 성과와 실질적 사례
⑥ 프
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현황 및 소액주주현황
1)주식 소유현황
구분
주주명
소유주식수
지분율
비고
5% 이상 주주
최태원
19,000,000
38.0%
-
최기원
5,250,000
10.5%
-
에스케이씨앤씨
4,500,000
9.0%
자기주식
우리사주조합
261,906
0.5%
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2)소액주주현황
구 분
주주
보유주식
비 고
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: 주어진 보고서를 바탕으로 가계 대출의 현황을 알아보고, 주택 시장의 버블 붕괴가 가계에 미치는 충격을 완화시킬 수 있는 방안 모색
- 보고서
1) 스트레스 테스트를 통해 본 가계 부실위험 진단, LGERI 리포트
2) 금융기관 업종별 가계부
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현황
2-존슨 앤 존슨 – 선정이유
- 연혁/경영현황
3-사회적 책임과 기업윤리
– 사회적책임 정의
- 기업윤리 정의
-사회적 책임과 기업윤리의 상호 비교 및 차이점
4-사회적 채임(CSR)중요성 및 포스코,존슨 앤 존슨 기
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앤루니스 기업소개
2. 코로나19이후 반디앤루니스 현황분석
3. 대형서점 시장환경분석
4. 반디앤루니스 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 반디앤루니스 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
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현황과 발전방향, 문화관광부/출판연구소
* 이정춘, eBook의 시장전망과 문제점e-book의 시장전망과 문제점
* 윤선영, 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관, 1998
* 정통부, 전자문서 이용 활성화의 법적 장애요인 분석
* 최석두, 디지털도서
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현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업
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현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
1). 엔터테인먼
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1. 마포FM 연혁
2. 마포FM의 HII
3. 편성과 프로그램
4. 마포FM 수익구조
5. 마포FM의 협찬현황
6. 마포FM의 인력관리 부분
7. 마포FM에 대한 참여도
8. 직원이 생각하는 마포FM 베스트 5
9. 마포FM을 통해서 바라본 소출력 라디오의 발전 가능성
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현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산
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