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전문지식 276건

엔터테인먼트는 K-pop 산업의 선도적인 기업으로 자리매김하며, 전 세계 음악 시장에서 그 존재감을 확고히 해왔다. 그러나 그 성장의 과정에서 다양한 도전과 위기를 겪으며, 변화하는 시장 환경과 내부적인 문제들을 해결해야 할 필요성이
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에서 도태되지 않도록 다각적인 면에서 적응할 수 있도록 해야 할 것이다. 출처 및 참고문헌 ① 키이스트·FNC애드컬쳐 인수…SM, \'엔터 공룡\' 됐다(종합) 참고 ② YG, 모델 업계 진출..K플러스와 손잡았다 참고 ③ 엔터테인먼트 기업의 수직통
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  • 등록일 2018.08.06
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에서는 81개국에 캐릭터 수출이 되었고, 애니메이션이 방송된 국가는 17개국에 이른다. 아이코닉스 엔터테인먼트에 따르면, 타이완, 인도, 인도네시아, 멕시코, 프랑스, 북유럽 국가에서 특히 인기가 높다고 한다. 또 타이완(YoYo 채널)에서도 동
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엔터테인먼트 사업의 정의와 현황 3. 음악시장 산업구조 및 환경분석 4. 기업소개  4-1) SM Entertainment   - 소개   - 중국시장 S T P분석   - 일본시장 S T P분석   - 마케팅전략   - 4 P 전략  4-2) YG Entertainmnet   - 소개   
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에이  1. 서론  가. 서론  나. 기업소개 2. 본론  가. 인재 구축 전략  나. 인적자원 프로그램   (1) 사내기술자격제도   (2) 직원들의 자기계발 지원   (3) 4조 교대제 신 근무제도    (가) 4조교대제의 특징    (나)
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에 대표브랜드로 성장 - 2009년 2월 4일 한류 열풍 확산엔 \'유튜브\'…국내 진출 2년만에 1위 - 2010년 2월 23일 “[연예산업 파워를 찾아서 ② SM 엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “\'SM건설\' 동양의 할리
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에 대표브랜드로 성장 - 2009년 2월 4일 한류 열풍 확산엔 \'유튜브\'…국내 진출 2년만에 1위 - 2010년 2월 23일 “[연예산업 파워를 찾아서 ② SM 엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “\'SM건설\' 동양의 할리
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인재 관리 육성과 기업 발전, 승산서관 Ⅰ. 기업고객관계관리(CRM) 1. 경제?사회적 측면의 변화 2. 산업?기술적 측면의 변화 3. 기업?경영의 변화 4. 시장?소비자의 변화 Ⅱ. 기업원가관리 1. 재무적 목적의 원가정보 2. 운영적 목적의 원
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엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자
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에서 극복력의 매개효과. 강다연(광주광역시 광산소방서), 이효철(호남대학교), 고대식(호남대학교) 2) 한국엔터테인먼트산업학회한국엔터테인먼트산업학회논문지한국엔터테인먼트산업학회논문지 제14권 제3호 3) 위험성평가 지원시스템(KRAS
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