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전문지식 269건

엔터테인먼트 기업소개 2. SM엔터테인먼트 기업핵심역량 3. SM엔터테인먼트 경영전략 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM엔터테인먼트 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM엔터
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  • 등록일 2019.01.06
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엔터테인먼트의 인플루언스 예전에 윈저에서 새롭게 윈저엔테테인먼트를 만들어서 브랜디드 엔터테인먼트를 한다는 인터넷 기사를 본적이 있다. 그때 주연 배우인 이병헌과 한채영을 보여주면서 대략 소개했던것 같은데 아마 그래픽 노블
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  • 등록일 2010.06.09
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많은 톱스타 발굴 강력한 문화상품을 만들어내는 스타양성시스템 한류에 따른 잠재시장의 확장 소송과 계약만료 등으로 소속 연예인의 존속률 낮음 1. 기업소개 2. 환경분석 3. 마케팅 전략분석 4. 성공요인분석 5. 미래방향
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  • 등록일 2018.01.03
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CJ E&M (Entertainment & Media) 기업소개 ╋━━━━━━━━━━───────── CJ 김성수 대표 (CEO)  ≪ 사 진 ≫ 前 온미디어 대표 03’~11’ 현 CJ E&M 대표 11’ 7月~ ✔ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6개부문 합쳐 조
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  • 등록일 2013.05.15
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Entertainment SM entertainment 소개 ┗━━━━━━━━━━─────────… 회사명 : (주)에스.엠.엔터테인먼트 <Star Museum> -> <SOO-MAN 아닙니다> 대표 이사 : 김영민 <이수만씨 아닙니다> 설립일 : 1995년 2월 14일 기
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  • 등록일 2012.04.28
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엔터테인먼트 회사를 최초로 설립하게 되며, 향후 SMAC에서는 한국의 프로듀싱 노하우를 바탕으로 아시아뿐 만 아니라 세계를 아우르는 최고의 스타를 발굴, 육성할 것이라고 한다. 1. 기업개요 2. 기업소개 3. 회사연혁
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  • 등록일 2008.11.07
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엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트산업 카지노산업 1. 카지노산업의 특성 2. 카지노산업의 영향 1) 카지노산업과 연관된 시설에 관한 고용창출과 임금효과 2) 카지노산업의 직접적인 지출내역 3) 카지노산업의 파급효과 및 고용효과 Ⅱ. 엔터테인먼트산업 스
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  • 등록일 2010.03.25
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엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
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  • 등록일 2009.02.06
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엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
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  • 등록일 2002.10.27
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