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엔터테인먼트라고 할 수 없다고 할 것이다.
III. 블렌디드 엔터테인먼트 광고의 성공사례
1. 윈저 엔터테인먼트의 인플루언스
예전에 윈저에서 새롭게 윈저엔테테인먼트를 만들어서 브랜디드 엔터테인먼트를 한다는 인터넷 기사를 본적이 있
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3. 국내 1인 미디어 성공 사례
4. 성공요인 분석
1) 캐릭터의 전문성
2) 친근감의 소통 콘텐츠
3) 특별한 개성의 괴짜 콘텐츠
4) 재미요소를 강화한 자막과 CG, 재미의 극대화
5) 수용자와의 상호작용
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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애니모션효과에이어 애니클럽도 성공한 광고로 분류되는데 왜 애니클럽이 성공한 광고라 할수 있는가 분석 광고선택배경, 광고 스토리, 애니클럽사용된 광고 용어 설명, 브랜디드 엔터테이먼트의 탄생배경 SWOT분석, STP전략 결론
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10. 인터넷광고 집행 프로세스 1. 텍스트(text) 광고
2. 브랜디드 컨텐츠(Branded contents)
3. 웹 싸이트(Website)
4. 이메일광고
5. 인터넷 프로모션
6. 인터넷 커뮤니티
7. 인터넷 바이럴(바이러스 마케팅)
8. 인터넷 제휴
9. 인터넷PR
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광고학개론, 서울 : 경문사, 1986
노장오 : 브랜드 마케팅, 사계절, 1994
월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문
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