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수찾기
- 결과를 뺄셈식으로 나타내기
ㅇ10-□ =?카드를 제시
- 10에서 ? 숫자를 보고 그 숫자만큼 숫자선 위를 뒤로뛰기
- 나머지 칸을 뛰어 □안의 수찾기
ㅇ카드의 숫자를 바꾸어 제시
활동
2
정리
분위기조성
▣ 컴퓨터 보조 학습 프로그램
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수 있다. 다섯 번째, 가상적인 역할을 해 봄으로써 문제와 상황을 더욱 깊이 이해할 수 있다. 여섯 번째, 역할 놀이를 통해 대인 관계 기술과 자신이나 타인의 동기에 대한 이해를 향상시킬 수 있다.
최근, 교수-학습 방법으로서 역할 놀이에 관
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수의 합이 10이 되는 덧셈식 쓰기
두 수의 합이 10이 되는 조작을 통하여 그 두 수를 알고, 덧셈식을 쓰게 한다.
수직선을 통하여 합이 10이 되는 경우와 두 수를 알고, 덧셈식을 쓰게 한다.
10에서 빼기(1)
10에서 몇을 빼고 남은 것 구하기
구체
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및 특성
Ⅲ. 연구방법
1. 연구대상
2. 측정도구
3. 연구절차
4. 자료처리
Ⅳ. 결과 및 해석
1. 덧셈 영역의 중재 효과
2. 뺄셈 영역의 중재 효과
3. 문제해결 영역의 중재 효과
Ⅴ. 결론 및 제언
Ⅵ. 논문을 통하여 느낀 점
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수립에 그 목표를 두고 있으며, 신교육체제의 비전은 누구나, 언제, 어디서나 원하는 교육을 받을 수 있는 \"열린교육 사회\" \"평생학습 사회\" 건설에 두고 있다. 따라서 특수교육도 특수교육대상자 누구나, 언제, 어디서나 교육을 받을 수 있
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