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시뮬레이션 프로그램을 이용한 수업사례의 시사점
- 학생들에게 동기를 부여하고 그들이 독립적이고 활동적이며 상호작용하는 학습상황에 몰입하도록 하는데 매우 효과적
- 학생들은 지적인 토론과 반성적인 사고에 빠져들었으며, 의사결정
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수업은 학습목표를 달성했습니까?
+---------+--------+---------+----------+
대단히 상당히 좀 별로 전혀
14. 교사가 수업시간 중 사용한 방법은?
( ) 강의 ( ) 글짓기 ( ) O.H.P.
( ) 실물 ( ) 역할극 ( ) 도표
( ) 칠판 ( ) 토론 ( ) 실습
( ) 그림 ( ) 영화 ( ) 학습지
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인격과 인격의 상호작용이 이루어졌을 때 설립 될 수 있다. 이렇게 멘토링의 의미를 통하여 교실에서의 교사, 학생 모두의 관계 속에서 공감 교육을 이룰 수 있다. 1. 이론 개관
2. 나의 사례 및 분석
3. 도덕교육에의 적용
-참고문헌
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역할극, 모의 재판 등의 간접 체험을 할 수 있다. 또한 신문 기사를 이용한 토론 활동과 가상 체험 활동과 같은 윤리적 사유 활동을 통해 학습할 수 있다.
참고문헌
장윤경(2006), 정보화사회의 윤리문제와 도덕교육의 개선방향 : 덕목과 원리
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교사에게는
-다른 교육과정목표를 재강화(reinforce)
-더욱 긍정적인 교실분위기를 만들 수 있음
-조정, 준비하는 시간(handling conflicts)의 낭비를 줄임
-교사스스로의 문제해결기술을 증진시킴
나. 사회인지발달과 사회적 행동
`사회적 적응\'-정신
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시각화의 효율성을 고려하여 설계하고, 설계된 내용은 교사와 상의하여 수정한다. 또한 완성된 웹 문서는 서버에 탑재하여 문제점을 검토한다.
교사는 학습자들이 제작한 웹 문서를 수업시간에 활용하고 잘된 부분에 대해서는 칭찬하여 격
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시킨다.
② 말하기 지도
a. 모방암기(mimicry-memorization)
b. 문형연습(pattern drills)
c. 질문응답 연습
d. 긴 내용 요약하기
e. 한정된 어휘와 문형을 사용하여 구두로 보고하기
f. 정해진 제목에 관해 토론하기
비판
유의적 학습을 주장한 것과는 달리
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정보화 기반 구축
1) 교육 정보화 지원 강화
2) 정보 활용 능력 신장을 위한 다양한 방안 강구
5. 수업의 질 향상을 위한 여건 조성
Ⅷ. 새학교문화(새학교문화창조)의 개선 방안
Ⅸ. 새학교문화(새학교문화창조)의 시사점
참고문헌
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시중심교육으로부터의 탈피, 교사의 과다한 행정업무 관행의 철폐 등이 선행되어야 한다. 그 다음으로 易地思之, 易地行之, 易地感之의 덕목을 체계적으로 수행할 수 있는 교육과정과 교사 교육이 필요하다. 이를 통해 우리 교육이 다문화시
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Ⅲ. 국어교과의 매체교육 활용
1. 인터넷의 활용
2. 영상ㆍ시청각ㆍ음성 매체의 활용
3. 신문의 활용
Ⅳ. 매체활용 교육과 교수자
1. 매체활용 교육의 장점
2. 매체활용 교육의 단점
3. 교수자들의 역할
Ⅴ. 결 론
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