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프로그래밍 코드) - 결론 및 분석 1. 제작배경 2. 작품 2-1 작품 이론 2-2 작품의 목표 3. 제작과정 3-1 제작 일정 및 사용 부품 3-2 블록도 3-3 회로도 4. 제작방법 4-1 브레드보드 제작 4-2 하드웨어 제작 5. 제작 결과 5-1 하드
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개발 방법과 설계 79 3. 객체지향의 주요 개념과 특징 83 4. 클래스 간의 관계와 설계 원칙 88 5. Self Study 93 Chapter 07. 구현 95 1. 프로그래밍 언어의 역사 95 2. 표준 코딩 규칙의 필요성 98 3. 주요 표준 코딩 규칙 98 4. Self Study 107 Chapter 08. 테
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  • 등록일 2021.09.23
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로고 음악 2) 프롤로그 음악 게임플레이 분위기 고조 3) 스테이지 음악 배경음악 / 스테이지별 별도 4) 보스 음악 각 스테이지 보스와의 상황 / 긴장감 5) 에필로그 음악 게임클리어 후 줄거리 설명시 / 게임제작 스텝 소개시 5. 게임 프로그래밍
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  • 등록일 2004.06.22
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방향의 양 끝점이 동일한 색깔의 돌이 되게 놓으면 그 가운데 있는 돌들은 뒤집히게 된다. 또한, 돌은 상대방 돌을 뒤집을 수 없는 위치엔 둘 수 없으며, 돌을 아무 곳에도 놓을 수 없다면 다음 차례로 넘어간다. 2.2 ) 개발환경 ? OS : Ubuntu 8.10
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개발하는 사람들이 적음 v 현재도 개발되고 있는 운영 체제이며, 따라서 운영교육이나 업그레이드 등의 사후 관리가 어려움 v Linux는 컴퓨터에 대한 많은 지식을 요구함 자발적 정신으로 만들어지는 성격을 가지므로 단순한 문제는 사용자 스
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특징  2) 인터넷 무역의 성공전략  3) 인터넷 무역의 장점  4) 인터넷 무역의 걸림돌 4. 인터넷 마케팅 환경의 변화  1) 인터넷 마케팅의 개요  2) 인터넷 마케팅의 발전 과정과 패러다임의 변화  4) 새로운 마케팅 개념의 변화  5)
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개발의 목적 ………………………………………………………3p 2. 개발 시스템의 개요  2.1 개요 ………………………………………………………… 3p  2.2 구성 ………………………………………………………… 3p  2.3 특징 ……………
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특징 1-1. 멀티디디어의 개요 1-2. 저작도구의 종류 1-3. 저작도구의 특징 2. MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4의 특징 2-1. MPEG-1 2-2. MPEG-2 2-3. MPEG-4 3. 멀티미디어 컨텐츠의 종류 및 특징 3-1. 멀티미디어 컨텐츠 개요 3-2. 기존컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠
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프로그래밍 방법 (1) 문제의 알고리즘 표현형식. (2) 알고리즘의 프로그램 구현. (3) 프로그램 설계 사상과 방법. 모듈7. 컴퓨터로 멀티미디어 작품 만들기 (1) 멀티미디어 저작도구 및 특점. (2) 각종 멀티미디어 자료의 처리와 사용. (3) 멀티미디
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  • 등록일 2006.12.30
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개발에 필요한 툴 등이 통합환경으로 제공되고 있다. 15. 마이크로컴퓨터 시스템에서 사용되는 버스의 종류를 나열하고, 간단하게 설명하라. 주소버스 CPU가 주변장치들의 위치를 일방적으로 지정하기 위해 사용 (단방향) 데이터버스 CPU와 기
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