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정보화사회, 1998. 3. 안현호, 지식기반경제에서의 지역산업 발전, 나라경제, 2000. 6. 양윤. 조문주, 구전 커뮤니케이션이 소비자의 태도변화에 미치는 영향, 광고학연구 : 일반. 제11권 3호(2000 가을), 2000. 오정훈, 지역경제차 디지털 시대에도 지
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  • 등록일 2008.09.18
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정보처리기술 및 신정보매체에 관한 지식, 커뮤니케이션 기술, 관련법제에 관한 최신지식 등을 소지한 인력을 육성하거나 확보해야 한다. 다음으로 자료수집활동을 계획적 수집과 중점적 수집으로 이원화해야 하며, 실물자료에 대한 효과적
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  • 등록일 2005.10.31
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이슈 2-4-1. 최근 3년 이슈 2-4-2. 주요사업 추진전략 5가지 (경쟁력) , 과제와 보완할 점(약점), 전망 3.업종소개 3-1 산업의 현황(동향/성장성) 3-2 산업의 전망 4. 채용정보 4-1 채용절차 4-2 자기소개서 항목 4-3 면접 기출문제 5. 추가항목
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  • 등록일 2018.05.17
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기업의 인터넷경영 Ⅳ. 일본기업의 임금피크제도 1. 일본 임금피크제의 특징과 과제 2. 정부 지원과 정책상의 유의점 3. 한국에의 시사점 Ⅴ. 일본기업의 노사관계제도 1. 경영이념의 체질화/신념화 2. 철저한 기업경영정보의 공개로 인
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기업이 브랜드 전략을 강조하고 추구하는 것이 과연 옳은 일인가?\" 우리 조의 견해는 그것은 바람직하다는 것이다. 옛날에는 기업의 자산은 유형자산이 큰 비중을 차지하고 있었지만, 지식·정보화 사회로의 발전은 무형자산의 중요성을 더
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  • 등록일 2004.10.21
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과거 우리의 경영 스타일은 '모험형 경영 스타일' 이라 할 수 있다 2. '빨리빨리 주의' 이다 3. 대형화 전략 4. 명령 복종형 경영체제 5. 소유경영자들의 강한 기업의욕 Ⅶ. 향후 삼성전자 반도체산업의 내실화 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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기업이 되었다. 전후 과도 경제력 집중 배제법에 의해 일단 3사가 분할되었으나 1970년 이후 실로 5회에 걸쳐 합병이 이루어졌다. 중국 진출 시 2,200억엔이라는 한 회사 단독 해외 투자로서는 아마도 과거 최대(오우지제지)의 거액을 투자할 정
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기업 스폰서를 통해 본 e-스포츠 산업 시장 (2) e-스포츠 중계를 통해 본 e-스포츠 시장 3. e-스포츠 산업 시장내 소비자의 지위와 행동 분석 (1) 사회문화적 의미 1) 여가활동으로서의 e-스포츠 작용과 소비자 2) 커뮤니케이션문화로서의 e-
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커뮤니케이션의 변화』 김수병, 2004「싸이월드, 인터넷 역사를 다시 쓰다, 황금알을 낳는 미니홈피의 폭발적 신드롬… 그들은 어떻게 포털의 절대강자들을 제압했나」한겨레 김수병, 2004 「싸이폐인’들이 꾸미는 개인 미디어의 세계… 기업
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  • 등록일 2007.03.06
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커뮤니케이션을 일관되게 진행할 수 있는 단일 접점을 원하고 있다. 이런 이유 때문에 많은 기업들이 고객의 입장에서 보다 효율적으로 업무를 처리하기 위해, 단일 조직이 고객에 접근하도록 고객을 기준으로 조직 단위를 설계하고 있는 것
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