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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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모형의 개발과 응용\", 연세대학교 석사학위논문, 1993 원융희,「호텔계획개발론」, 대왕사, 1990 이순룡,「품질경영론」, 법문사, 1997 이유재,「서비스 마케팅」, 학현사, 1997 외 다수의 국내문헌 참고... ◈ 국외문헌 ◈ AMA., A Glossary of Marketing Ter
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모형 국어과 교수.학습 모형 http://blog.naver.com/noblegks?Redirect=Log&logNo=140103585466 Ⅰ 수업을 선택하며... Ⅱ 수업 개요 01. 단원명 02. 단원의 개관 03. 단원의 목표 04. 단원의 학습 계열 05. 단원의 지도 계획 06. 지도상의 유의점 07
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학습)의 사례 Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이 1. 일상적인 지도 단계 2. 교과서의 역할놀이 지도단계 3. 역할놀이 수업의 절차 Ⅴ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교수학습모형과 적용 1. 연간 지도 계획 수립
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모형에 관해 설명하고, 자신이 속한 조직(혹은 간호조직, 소속 기관이 없다면 가정하여 설정)의 문화에서는 어떤 측면이 어떤 양상으로 나타나고 있는지 분석하시오. 1) 조직문화 유형에 관한 퀸(Queen) 모형에 관해 설명 ① 인적 자원문화 ②
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학습 계열 5. 지도상의 유의점 6. 학생 실태 조사  (1) 학급 구성 : 남 12명, 여 14명, 계 26명(※ 도움반 1명 포함)  (2) 학급 실태 및 분석 7. 교재연구  (1) 본 수업에 적용할 개념학습모형 中 ‘속성모형  (2) 직육면체의 전개도의 개념과
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학습)의 이야기학습 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 4. 참고자료 1) 고학년 용 2) 중학년 용 Ⅵ. 수와연산영역지도(수와연산학습)의 게임학습 1. 걸려라, 고리야! 1) 재료 2) 제작 방법 3) 활용 방법 4) 활용 범위 2. 꽝이 있는 주사위 게임 1) 재
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학습에 대한 자신감을 갖게 해야 한다 Ⅲ. 수학학습도구(교구) 계산기의 사용 동향 Ⅳ. 수학학습도구(교구) 계산기의 사용 지침 Ⅴ. 수학학습도구(교구) 계산기의 활용영역과 교수학습모형 1. 계산기와 수학 교수?학습 모형 2. 초등학
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대한 평가 및 피드백  8) 문서의 작성 5. 영유아프로그램 개발의 모형  1) 순환적 모형  2) 역동적 모형 6. 영유아프로그램의 유형  1) 보육대상별 프로그램  2) 보육시간별 프로그램  3) 보육장소별 프로그램 참고문헌
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2-1-1.학습자 정보 2-1-2. 학습 단원 및 중요 표현 2-1-3. 학습자의 선수학습 정도 2-2. 전신반응 교수법 적용 수업 모형 2-3. 전신반응 교수법을 적용한 지도안 3. 결론 3-1. 전신반응 교수법의 유용성 3-2. 전신반응 교수법의 한계
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