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큰 산업
문화산업에는 한 나라의 정서, 가치 등이 종합적으로 함축되어 있어 국가이미지 및 국가 브랜드 파워 증대를 통해 국가 경쟁력 제고 가능 1. 한류와 문화컨텐츠의 개념
2.현황소개 및 분석
3. 수출방안
(문제점&개선점)
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국내현황
2.1.2 국내사례
2.2 해외시장
2.2.1 일본
2.2.2 해외
3. M-Commerce 주요 서비스
3.1 금융서비스
3.2 결제서비스
3.3 엔터테인먼트
3.4 모바일 위치 기반서비스
3.5 인포메이션
4. M-Commerce 문제점
5. 향후 발전방향
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엠넷미디어〕〔(주)씨제이인터넷〕〔㈜씨제이엔터테인먼트〕
((주)CJ E&M)
〔방송사업〕 〔영화사업〕 〔음악,공연사업〕 〔게임사업〕 〔온라인미디어사업〕
≪ … 중 략
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파워블로거에 자료배포
- 추후 배포한 보도자료 바탕으로 보도가능성 존재
4. 뉴스와이어 언론보도 상품구성안
① 보도자료 배포상품
② 프리미엄 배포상품
≪ 그 림 ≫ 1. newscast 업체특징
1-1. 상품구성내용
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엠 게임, 한빛소프트, 드래건 플라이, 조이시티등
■ 중국 컨텐츠 개발 현황
● 중국의 VR 테마파크를 준비중인 “러커”는 중국 전역에 1천여개의 VR 체험방
운영 시작
● 일본의 플레이스테이션등과 같은 외산 VR 게임기 외에, 다수의 중국 국
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파워 강화에도 도움이 될 것”이라고 말했다. 계약자에게 생생한 공사현장 소식을 전하는 ‘자이 스토리’,입주민 대상 고급 문화강좌인 ‘자이 문화 클래스’와 ‘자이 가족 페스티발’‘자이가족 골프대회’등이 끊임 없이 고객들에게 다
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Entertainment (지분 50%)
G - 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest (지분 25%)
V - 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow (지분 25%) Ⅰ 서론
1. CGV 선정배경 및 연구목적
2. CGV 기업소개 및 현황
(1) 연혁
(2) CGV 기업개요
(3) 브랜드 미션과 비전
(4) 브랜드
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엠커머스)시장
Ⅲ. 아시아의 영상산업시장
Ⅳ. 아시아의 IT(기술정보화)시장
1. 금융위기 이후 소프트웨어 분야 성장하고 있음
2. 소프트웨어 제품은 양분되어 있음
3. 시큐리티 관련시장 성장이 전망됨
4. SI 분야는 아직 초기단계임
5.
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속에 幸福 즐거움과 기쁨을 주는 산업의 태동양식이다.
정부가 지향하는 정책지원 중 選擇과 集中의 논리에서 전개하고 있는
집중산업인 6T의 합은 결국 생활기술LT의 향상이 목표가 될 것이다.
- 한양대학교 엔터테인먼트 學 서문
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파워가 그 힘을 이어받기 어렵고, 또한 절대 강자도 존재하지 않을 것이다.
따라서 최강의 브랜드라는 것보다는 어떤 성격을 갖는 브랜드인지가 성공과 직결이 된다.
iRiver가 Firmware Upgrade(펌웨어업그레이드)라는 개념을 최초로 도입하게 된
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