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스토리 속의 사건들이 갖고 있는 상대적인 비중에 관련된 문제
-구성적 사건과 보충적 사건
-스토리 (파불라와 수제트)
-핵사건(kernels)과 주변 사건(satelites)
ㅡ주기능단위와 촉매작용단위
ㅡ결합된 동기(bounded motif)와 독립적인 동기
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스토리 기반의 역사
11. 명품의 성공요인 - 자신만의 철학을 간직한 스타일과 디자인
12. 명품의 성공요인 - 브랜드 아이덴티티
13. 명품의 성공요인 - 인재와 장인
14. 명품의 성공요인 - 시스템 통제와 고객서비스
15. Product & Price
16. Promotion &
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스토리와 영상이 관객들을 사로잡고 상업적으로도 성공을 이루게 되었다. 또한 각색된 작품의 성공으로 원작 또한 그 인기를 배로 얻게 되었다. 그리고 영화의 성공은 거기서 그치지 않고 뮤지컬, 영화 OST 등 다른 문화의 형태로 확대 재생산
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스토리 보드
<과거편>
VIDEO: 모스부호 송신기 페이드인
AUDIO: BGM 시작
VIDEO: 모스부호 송신기 페이드아웃
알렉산더 벨의 전화기 페이드인
AUDIO:
VIDEO: 다이얼식 전화기 페이드아웃
버튼식 전화기 페이드인
AUDIO:
VIDEO: 알렉산더 벨의 전화기
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스토리텔링, 창작,
홍보 단계 등에 다양한 방식으로 참여하기도 하며, 심지어 개발자가 의도적으
로 참여를 유도하기도 한다. 소비자의 참여는 문화콘텐츠에 대한 즉각적인
반응을 살필 수 있어 개발자에게 유용한 정보로 활용될 수 있다. 또
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스토리보드-
장면 1 : 선수들이 경기가 잘 안풀리는지 시무룩하고 피곤한 얼굴로 라커룸
에 들어온다.
장면 2 : 파워에이드를 마시기 시작한다 이때 카메라는 선수들 주위를 돌
다가 문으로 빠르게 빠져 나간다.
장면 3 : 다시 그라운드로 올라
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스토리텔링)이 가능해지고, 인터넷의 등장 등 세계적
교류가 편리해지면서 단순한 오락에서 영역을 넓혀 문화콘텐츠 영역에 편입
되고 있다. 여기에 축제, 스포츠, 도박 등도 고유한 영역을 확실히 굳히면서
발전해 왔는데, 최근 문화콘텐츠
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스토리 블로그, http://allucinator.tistory.com/85
2010. 05. 29
임현우, 화이트데이 리뷰, 게임조선, http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/
12/20010412000007.html, 2010. 05. 24
화이트데이 공식 홈페이지, http://www.sonnori.co.kr/whiteday/, 2010. 05. 24
바람의나라 팬카페
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스토리 해킹…1300만명 정보유출, 2011-11-26
도현정기자, 파일공유 헤비업로더 대거 유죄, 2008-07-10
이홍석기자, 개인정보 900만건 중국 불법유출, 2008-07-27 1. 서론
1.1 연구배경
1.2 연구목적
2. 사이버범죄의 개괄적 설명
2.1 사이버범죄란?
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스토리와 플롯의 관계와 같다.
그러나 이러한 논점이 시의 전부를 규정하는 것은 아니라고 본다. 나는 시나 소설이나 무엇이든지 주제와 내용과 작가의 정서에 따라 형식이란 것은 선택되고 차용되어야 하는 것으로 생각한다. 그것은 밤하늘
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