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게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 할 것 이다.
*목 차
Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임 산업의 환경 분석
Ⅱ. 국내 온라인 게임
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분석을 통해서 입지를 선정하고 그에 따른 상품구입, 마케팅 전략, 상세한 손익계산을 통해서 메트로 PC방의 창업을 준비한다면 충분한 수요와 함께 매달 6.769.000원의 순수익을 창출하는 업소가 될 것이다. Ⅰ. 서론
1.사업배경
2.사업
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gameinfinity.or.kr
http://www.kticom.com
http://www.nttdocomo.com
http://www.mobiletop.co.kr
http://www.kisdi.re.kr
http://www.lineage.co.kr
http://www.ncsoft.co.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전체 게임시장 및 모바일 게임시장 분석
: 향후 게임시장 발전 전망
2. 모바일게임의 특
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구성
3.1.2. 연구방법과 연구대상
3.2. 기초통계 분석
3.2.1. 응답자의 일반 사항
3.2.2. 응답자의 인터넷 쇼핑몰 이용
3.2.3. 응답자의 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인
Ⅵ. 결 론
4.1.. 연구결과의 요약
4.2. 연구의 한계점
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게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware)
(3) Gameting
5. 인적 자원 경영
(1) 인재 채용
(2) 복지 후생
(3) 핵심역량
6. 가치사슬
7. 성공요인 분석
(1) 내부적 요인분석
(2) 외부적 요인 분석
(3) SWOT
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