|
예방
5.1.1 PC보안
5.1.2 인터넷 사기예방
5.1.3 개인정보 보호
5.2 사이버범죄 해결책
5.2.1 인터넷 실명제
5.2.2 경찰 대응강화
5.2.3 인터넷 사이트 강화
5.3 내가 생각하는 사이버범죄 예방 및 해결책
6. 결론
※ 참고문헌 및 출처
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출
1. 시청률 성과
2. 수익 창출도
1) 음반 및 VOD 서비스
2) 게임
3) 기타 수익
4) 주가 변동
Ⅴ. PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출
1. 라이프 타입안에서 피씨방
2. 공간에서의 피씨방
3. 대체방안
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 할 것 이다.
*목 차
Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임 산업의 환경 분석
Ⅱ. 국내 온라인 게임
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석을 통해서 입지를 선정하고 그에 따른 상품구입, 마케팅 전략, 상세한 손익계산을 통해서 메트로 PC방의 창업을 준비한다면 충분한 수요와 함께 매달 6.769.000원의 순수익을 창출하는 업소가 될 것이다. Ⅰ. 서론
1.사업배경
2.사업
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
gameinfinity.or.kr
http://www.kticom.com
http://www.nttdocomo.com
http://www.mobiletop.co.kr
http://www.kisdi.re.kr
http://www.lineage.co.kr
http://www.ncsoft.co.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전체 게임시장 및 모바일 게임시장 분석
: 향후 게임시장 발전 전망
2. 모바일게임의 특
|
- 페이지 44페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|