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한국의 대표적인 이모티콘 (2) 한국과 외국의 이모티콘 비교 4. 이모티콘을 통한 감정 표현 (1) 문자를 통한 의사소통의 제약 (2) 의사소통 과정에서 얼굴이 지니는 의미 (3) 이모티콘과 얼굴 표정의 유사성 (4) 이모티콘의 다의성(
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한국교원대학교 ·「듣기 지도에서 도식조직자 전략의 효과 연구(2001)」, 류청호, 공주교육대학교 ·『제4회 전남대학교 국어교육연구회 세미나 연구자료(2002)』 http://education.chonnam.ac.kr/~csim/data/4회세미나.hwp · [대인관계 영향력 높이기] http:/
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한국사회보장법론, 법문사, 1997 - 신수식, 사회보장론, 박영사, 1991 - 최선화 외, 사회문제와 사회복지, 경기: 양서원, 2000 * 공공부조정책 Ⅰ. 의사상자 예우에 관한 정책 1. 의사상자 예우에 관한 정책의 역사적 전개 2. 의사상자 예우에
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한국보건사회연구원, 2012 아동간호학 실습치짐서 - 김희숙, 이명숙 외 3명 저, 신광출판사, 2007 목차 1. 죽음을 앞둔 아동과 의사소통 할 때 유념해야 할 점들을 아동의 발달 단계별(유아기/학령전기, 학령기, 청소년기)로 논하시오. 2.
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한국진출 전략 (1) 생산전략 (2) 마케팅전략 (3) 인사전략 (4) 연구개발전략 (5) 디자인전략 5. 나이키 경영전략 사례 (1) 아웃소싱 전략 (2) 가치사슬활동 6. 나이키 마케팅전략 사례 (1) 스타마케팅 (2) 캠페인전략 (3) 마케팅믹스 4P전략
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한국사회복지법제론, 현외성 [양서원] 1. 의의 및 연혁 1) 한부모가족의 문제 2) 한부모가족의 개념 3) 연혁 2. 목적 및 기본이념 1) 목적 2) 기본이념 3. 용어의 정의 4. 적용대상 5. 실시기관 1) 보호기관 2) 한부모가족복지상담소
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한국IT)) Ⅰ. 서론  1. 기업선정이유 ……………………………………………………………………… p. 1  2. 기업소개 ……………………………………………………………………………p. 2~3   (1) 카카오톡 - 카카오   (2) 네이버라인
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한국사회와 아동복지, 양서원 2012 오정수, 정익중 저, 아동복지론, 학지사 2013 목차 1. 시작하며 2. 아동대상의 개별실천 1) 초기접수상담 단계 (1) 문제 및 욕구 확인 (2) 서비스 제공 가능성과 개입 형태 결정 (3) 초기 저항 다루기 2) 조
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한국컴퓨터게임학회 이현우(2009), 컴퓨터와 비디오 게임의 분류 차원과 수행 차원, 부산대학교 이윤철(2003), 전세계 비디오게임 시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비디오게임의 기능 Ⅳ. 비디오게임의 배
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한국씨네텔 예종석, 김명수 공저 『마케팅』, 박영사, 2003 신현암외 2인 『브랜드가 모든 것을 결정한다』 , SERI , 2000.01.15 edaily 『밀폐용기 이젠 필수품』, 2003.11.07 한겨레 『밀폐용기 세계시장 이안에』, 2004.01.27 파이낸셜뉴스 『독자 브랜드
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