|
패션 환경 정보 ① 패션 변화에 직 ? 간접적으로 영향을 미치는 요인: 정치경제적 환경, 사회문화적 환경, 기술적 환경, 법적 환경, 인구통계적 동향, 생태학적 환경 등 - 중략 - 제4장 패션 정보 [출석수업대체시험자료] [1] 패션제조업체의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.01
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
라 생각한다.
참고문헌
- 빈삼, 염혜정, 심수인(2021). 포스트 코로나19 시대의 패션 소비문화에 대한 빅데이터 분석. 패션비즈니스 제25권 2호, pp. 80-97
- 박용선. 42조원 가치 로블록스…게임 만들고 친구와 즐겨. 조선비즈, 2021년 3월 22일자. https:/
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2023.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
≪ 사 진 ≫
< 디자인원리: 강조 >
• 선: 접힌 옷깃과 중심의 커다란 리본을 통해 의복의 선을 강조하였고, 의도적으로 프릴을 통한 곡선을 만들었다.
• 색채: 1차색인 빨간색을 고채도로 표현하여 가시성을 높였다.
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.06.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
출석수당을 지급하여 생계에 지장이 없도록 하는 것도 한 방안이라 하겠다. 또한 한부모가족이 경험하는 어려움과 갈등에 대해 도움을 얻을 수 있도록 교육과 가족상담 서비스를 할 수 있는 전문상담기구가 활성화되어야 하겠다.
② 심리적
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
출석수업대체과제물 모의수업 활동계획안
1. 유아음악교육 출석수업대체 과제 자료 ? 모의수업 활동계획안 5종 설명
2. [유아음악교육] 모의수업 활동계획안 1
3. [유아음악교육] 모의수업 활동계획안 2
4. [유아음악교육] 모의수업 활
|
- 페이지 8페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2025.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교과교재연구및지도법】출석수업대체과제물 양식
◆ 모의수업 지도안 ◆
◈ 주제 – 교재교구명
1. 교재교구 제작 및 활동계획 배경
- 유아의 사전 경험 및 놀이 경험과 교사의 지원
※ 유아의 일상생활/놀이 경험 내용 기술
만 6
|
- 페이지 7페이지
- 가격 10,200원
- 등록일 2020.10.27
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
출석수업대체과제
1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 소리로 친구들에게 외치는 팀이 이기는 게임). 활동에 적용하는 AI와 활동 유형은 자유롭게 선택하도록 한다. 단, 계획안 틀은 유은영교수 홈페이지 자료실에 제시된 교과교육론 출석수업대체과제물 틀을 반드시 사용하시오(배점: 30점).
|
- 페이지 8페이지
- 가격 19,000원
- 등록일 2024.10.18
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
출석수업대체시험,ICNP분류틀,방송대 출석수업대체시험
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 프리드만의 가족사정도구에 따라 사정
(1) 사회문화적 요인에 대한 사정
(2) 환경 요인에 대한 사정
(3) 가족 구조적 요인에 대한 사정
(4) 가족 기능적 요인
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2020.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2009.04.16
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|