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등장배경 3. 언택트마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 일상생활에서 볼 수 있는 언택트 기술 (1) 비대면 수업 (2) 키오스크 (3) 무인편의점 5. 언택트 마케팅 기업사례분석 (1) 스타벅스 (2) 삼성전자 갤럭시 (3) 카카오택시 (4) 교보
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기술사, 2001 · 김충남, IMT-2000 이동통신의 이해 · 이석호, 데이터베이스론, 정익사 · 정보통신 정책, 제 12권 13호 통권 259호, 정보통신정책연구원, 2000 · IMT-2000 이동통신 표준개론, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IMT-2000의 등장 Ⅲ.
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VoIP 표준화 동향. 한국통신학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고, ‘유비쿼터스’라는 용어 자체
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기술 동향과 전망, 한국정보과학회지, 2005 ◎ 신명기·이주철·김형준·문정모·한연희, IEEE 802.16, 와이브로 망에서의 IPv6 ◎ 안재홍·권오상, 무선가입자망을 활용한 인터넷전화의 개념 및 향후 과제(KISDI), 정보통신정책, 제14권 22호. ◎ 오창석,
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기술의 적용과 확산이 빠른 속도로 일어나고 있다. 정보기술의 발전은 우리들의 물리적 시간과 공간의 개념조차 변화시키고 있으며, 지구촌은 급속도로 하나의 \'네트웍\'(network)에 의해 \'연결된 세계\'(connnected world)가 되고 있다(Castells, 1996).
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기술(동영상압축기술)의 발달 Ⅲ. 영상압축기술(동영상압축기술)의 국제표준 1. JPEG 1) 가역부호화(Lossless)와 비가역부호화(Lossy) 2) 부호화방식 2. MPEG1 1) H.261과의 공통점 2) MPEG1에 새로 추가된 개념 3. MPEG2 1) MPEG2의 기본개념과 특징 2) MP
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기술 (2) 교육분야 ①음성인식 기술 기반의 AI 스피커 활용 ② 음성(영상)인식과 자연어 처리 기술이 결합된 애플리케이션 ③ 생성형 AI 수업활용 ④ 국내 주요 에듀테크 기업 서비스 ⑤ 공공 분야에서의 교육과 관련된 활용 3. 미래 유아
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기술 2) 비디오/오디오 압축 기술 3) 저장 및 검색 기술 Ⅷ. 멀티미디어 기술 1. 멀티미디어 기술제품 2. 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 통신기술 3. 멀티미디어 응용서비스 Ⅸ. 멀티미디어 프로그램 Ⅹ. 멀티미디어 제작 과정 ?.
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개념................................... 2 2.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 ....................... 2 2.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경 ................... 3 2.3 유비쿼터스 컴퓨팅의 구현방법 ................... 5 제 3 장 유비쿼터스 관련 기술 ........................
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  • 등록일 2010.03.26
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기술에 의해 미래사회로 대변되고 있는 유비쿼터스 사회의 개념 및 국가별 연구 동향, 그리고 향후 과제 등에 대해 간단하게 살펴보았다. 결 론 유비쿼터스가 약“일 될까 독”이 될까?? 작년에 인터넷 신문기사 타이틀로 적힌 문구가 생각납
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  • 등록일 2005.05.05
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