|
2. 핵심개념
3. 주요개념 이론
■ 광학(optics)
■ 반사(reflection)
■ 전반사
■ 난반사
■ 굴절(refraction)
■ 굴절률(refractive index)
■ 레이저(laser)
■ 굴절과 반사의 응용
4. 기구 및 장치
5. 실험방법
6. 참고자료
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2006.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술적 장치를 마련하기 위해서도 막대한 예산이 요구된다. 둘째, 저작권법에 대한 인식의 전환이다. 이제 저작권법은 저작자의 권리만을 보호하는 법이 아니다. 저작권법은 저작권자의 권리와 출판권자의 권리를 합리적으로 보호할 뿐만 아
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술경쟁력을 제고하여, 2000년대에 세계 일류기업으로 부상하는 전략을 추진하고 있다. CIM(컴퓨터 통합 생산시스템)과 FMS(유연생산시스템)를 구축하고 품질관리에 PPM 개념(부품 100만개당 결점 1개)을 도입하여 부품불량을 선진국 수준으로 개
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
등장인물과 배우, 주제와 소재, 플롯과 내러티브 등 영화문법과 관례가 일정범주 이상 유사하거나 한 눈에 알아볼 수 있는 직관적인 패턴을 보여주면서 다양하게 변주되는 그룹을 의미한다. 먼저 액션장르는 고비용의 제작비가 들고, 숨 막히
|
- 페이지 11페이지
- 가격 13,860원
- 등록일 2013.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념 및 정의
2. 스마트폰의 역사
3. 스마트폰의 장점 및 필요성
4. 운영체제
5. 오픈소스 환경
6. 스마트폰 관련용어
Ⅲ. 주요 스마트폰 사양 비교분석
Ⅳ. 스마트폰 시장현황
1. 세계 스마트폰 시장 규모와 점유율
2. 시장 선점 경쟁현
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
국어정보화의 개념
2. 국어 정보화의 필요성
3. 국어 정보화의 변천과 현황
4. 국어 정보화 정책의 역사
5. 현행 정책의 검토 – 21세기 세종계획을 중심으로
6. 국어 정보화의 실제 응용
7. 국어 정보화의 미래 방향성
8. 교과서 분석
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역사
4) 라디오 기술의 변화
Ⅲ. 라디오 매체의 사회적 의미
1) 라디오매체의 초창기
2)텔레비전 등장과 라디오
3)현재의 라디오의 위치
Ⅳ. 한국 라디오 방송의 문제점과 대안
1) 문제제기
2)문제점
3)대안
Ⅴ. 정리
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술 접근성(Electronic and Information technology Accessibility)\'에서는 정부기관에 종사하는 장애인들이 데이터베이스, 정보서비스, 전자우편 등의 정보통신 서비스를 업무에 활용하도록 필요한 지침개발을 명시적으로 요구하고 있다(나운환, 1998). 
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술대전 개최
Ⅳ. 음악유통(음반유통)
1. 도협소속 이외의 도매상에게는 상품을 공급하지 말것
2. 제작사에서 공급한 상품에 대한 세무자료를 가능한 한 받지 않을려고 노력
3. 도매상은 제작사에 상품 대금을 지불하면서 10%-20%까지 음성
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
등장하였다. 비디오게임 하드웨어 가격은 초기 출시 당시의 절반 수준이며, 이들 3사들의 시장 점유율을 향한 가격 경쟁은 극심한 실정이다.
지금까지 비디오게임의 역사를 살펴보면, 약 5년을 주기로 새로운 게임기가 등장하여 매출액의 상
|
- 페이지 59페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|