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논문 260건

기업의 사회적 책임 활동이 소비자의 재이용 의도에 미치는 영향에 관한 연구: 기업-소비자 동일시 및 기업에 대한 태도의 매개효과를 중심으로. 미간행 석사학위논문. 세종대학교 대학원. 박성준, 최용석(2004). F1 자동차 경주 국내 유치의 경
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  • 발행일 2012.04.20
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정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
기업도시 등과 연결하여 고령화 관광도시를 건설할 필요가 있다. 참고문헌 강민정(2003), 문화소비자로서의 실버계층에 대한 라이프스타일연구 : 여성 여가활동을 중심으로, 경희대학교 석사학위논문. 고령화 및 미래사회위원회(2005), 고령친
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
정보와 더불어 본 연구 목적 이외에는 다른 용도로 절대 쓰여지지 않으며, 평소 생각하시는 대로 설문내용에 대해 솔직하게 대답해 주신다면 연구에 많은 도움이 될 것입니다. 바쁘시더라도 잠시만 시간을 내주셔서 협조해주시면 대단히 감
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  • 발행일 2011.12.23
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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서비스 경쟁력을 강화하며, 고부가 품목 중심으로 구조를 바꾸고 자동화정보화로 코스트를 절감해야한다. 중국 시장 내에서는 미국, 유럽, 일본 등의 기업들과 차별화도 이뤄야 한다. 이와 동시에 수출시장을 중국 이외의 지역으로 다변화시
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  • 발행일 2010.12.30
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기업간의 경쟁도 아닌 브랜드간의 경쟁이자소비자 인식의 싸움이 될 것이며, 이에 따라 소비자 인식에 깊이 각인된 강한 브랜드만이 시장에서의 승자로 떠오르게 될 것으로 예상되어 Long-seller되는 세계적인 브랜드의 육성을 위한 제반 전략
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  • 발행일 2008.06.23
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  • 저자
정보센터를 제3섹터방식으로 운영한다. 여섯째, 도시 주민의 창조력과 감성을 높이는 지역 특유의 자연환경을 보존하고 시민이 참여하는 자연환경 가꾸기, 자연환경 트러스트 운동을 활성화하며 쾌적한 도시(convivial city), 매력적인 생활문화
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  • 발행일 2009.04.26
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정보를 제공한다(설명회, 박람회 개최) ②폭넓은 기회를 제공한다(교환학생제도, 어학연수 지원) ③사전 실력향상을 위한 영어수업확대 ④현지 문화 교육을 제공 한다 ⑤기타( ) 20. 어학연수를 가지 않고도 영어실력을 향상시킬 수 있는 방법
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  • 발행일 2009.05.25
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서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권을 이용자들에게 줘야하며, 민법의 물건 개념의 확대, 형법상으로는 재산상의 이익 개념에 포함하여 명확
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  • 발행일 2010.03.01
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