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브랜드 관리
5-1. 멀티 플렉스 체인화 전략
5-2. 경쟁사관리
5-3. 인적관리
5-4 서비스 관리
5-5. 사회에 대한 기여
6. 브랜드 평가
6-1. 브랜드 성과
6-2. 브랜드 인지도
6-3. 매출액
6-4. 수상내역
6-5. 산업군별 평가
6-6. 가격프리미엄에서 오
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엔터테인먼트 마케팅 전략분석
3-1 SM엔터테인먼트 SWOT 분석
3-2 SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략 분석
1)Product
2)Price3)Promotion
4)Place
3-3 SM엔터테인먼트 STP 분석
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
4. SM 엔터테인먼트 향후 경영전략제안
1) 기존 산업의
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활용한 마케팅
가) Cover Festival
나) 지드래곤 ‘라인’ 통한 신곡 발표
다) 산다라박 SNS 마케팅
(3) YG 패밀리즘
(4) 강력한 브랜드 인지도
6. YG엔터테인먼트 SWOT 분석
7. YG엔터테인먼트 경영전략제안
참고문헌
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엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴를 맺음으로써 영상산업과의 연계성을 강화해 나가는 것이 크게 요구된다.
가격 시스템의 변경 역시 필요하다. 지금은 다양한 형태의 가격이 적용되고 있다. 가슴에 태그를 달고 다니는 사람이 있는가 하
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동원 F&B 센 쿡
식품업계 15위 기업
시장점유율8.5%목표
3000기압 초고압
식품공법도입
밥이 찰짐, 부드러움
왕후의 밥 납품중 기업 소개 및 사업 영역
브랜드 선정 동기
환경 분석
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
마케팅 전략
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핵심 역량
최강의 프로듀싱 시스템
뉴미디어를 활용한 마케팅
YG Familism
강력한 브랜드 인지도
5. YG엔터테인먼트 SWOT분석
6. YG의 차별화 전략
① S1 + W2전략
② S2 + T1전략
③ S4 + T3전략
④ O2 + T2전략
7. 참고문헌
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산업의 국제 경쟁력 분석
2) 콘텐트 비즈니스 핵심 성공 요인
3) Gap Analysis
4) 캐릭터 비즈니스의 성공요소
5) 캐릭터 비즈니스의 SWOT
4.전략 콘텐트
1) 디지털 캐릭터(콘텐트)
2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드
3) 도덕성 , 기본 덕목
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산업과 통신기술의 결합으로 태동된 정보기술의 발달은 LG상사의 비전에 있어 매우 중요하다 하겠다.
CRM 시스템 개통 │ 기업들이 CRM 기법을 앞다투어 도입하는 현상의 바탕에는 ‘고객’이 있다.
■ 맺음말
LG상사에 대한 조사를 마치면서 수
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: 출시 3일만에 100만대 판매
현재 하드웨어와 소프트웨어를 모두 개발
컴퓨터는 물론 오디오, 비디오 등 각종 엔터테인먼트 하드웨어
OS나 iTunes와 같은 소프트웨어 서론
기업소개
성공요인분석
문제점 및 해결책
결론
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브랜드(Brand)에 관한 연구가 본격적으로 활기를 띄게 된 것과 브랜드(Brand)에 대한 관심이 증대하기 시작한 것은 1980년 후반부터라고 할 수 있다. 그 중에서도 브랜드(Brand)확장에 대한 연구가 상당히 많은 비중을 차지해 왔던 것은 그만큼 기업
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