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프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.09
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학습자의 역할을 보게 되더라도, 이 교수법에서 학습자는 배울 내용에 대한 분명한 기대를 갖고 있는 사람으로 여겨진다. 이들의 언어 학습에 대한 기대는 구체적 학습 활동을 구성하는 근거가 된다. 교사의 역할도 기존의 교사 중심의 수업
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교수 학습 계획의 준거를 제시하는 기능 ③ 국어 교수 학습의 내용을 제공하는 기능 ④ 국어 교수 학습의 방법에 관한 제안이나 안내를 하는 기능 ⑤ 국어 교수 학습 평가의 기준 및 원리를 제공하는 기능 2) 국어교육관과 교육과정의 역사 ①
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  • 등록일 2003.05.25
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수업 은 학습의 보다 넓은 전이와 연장된 기억을 촉진한다는 연구가 있다. 이러한 애매한 결과로 인하여 교사는 연역적 귀납적 계열화의 두 가지 모두를 포함하는 수업전략을 개발해야 한다고 충고한다. (3) 전통적 수업이 연역적 절차에 크게
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수학과(수학교육)의 교수학습모형 1. 수학 교육 학습 지도 모형 2. 수학과 교수 학습의 성격에 따른 수학과 수업 모형 1) 개념 형성 학습 2) 원리 탐구 학습 3) 문제 해결 학습 Ⅸ. 초등학교 수학과(수학교육)의 평가 Ⅹ. 결론 참고문헌
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교수-학습 순서는 기본 도형에 대한 개념과 이의 식별, 도형의 안과 밖 구별하기, 다면체 개념과 이의 식별 , 면적 구하기, 각도나 선분 및 지름 등의 개념, 다각형 구별하기 등으로 생각해 볼 수 있다. 특히, 비언어적 학습장애를 보이는 아동
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교수설계자, 매체전문가, 행정지원담당자등이 함께 참여하여 교육프로그램을 전문적으로 개발 한다는 것이다. 마지막으로 교수체제 설계의 내용을 학습하며 학교에서 아동을 대상으로 수업할 때 수업의 준비 과정에 적용해 볼 수 있겠다는
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수업변인 : 수업과정과 절차, 수업활동, 수업매체, 수업조직과 풍토 5) 환경변인 : 수업의 효율성에 영향을 미치는 변인으로 생활공간을 기준으로 지역 사회환경, 기관환경, 가정환경 3. 교수 학습지도의 원리 1) 효과의 법칙: 만족할 만한 학습
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절차 Ⅶ. 스키너 조작적조건화이론의 내용 1. 반응적 행동과 조작적 행동 2. 조작적 조건화 1) 조작적 조건화의 개념 2) 스키너의 비둘기 상자 실험 3) 선반응 후강화 3. 고전적 조건화와 작동적 조건화의 비교 Ⅷ. 스키너 조작적조건화
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교수-학습 환경설계 (2). 학습자 중심의 교수-학습 환경설계 Ⅱ. 문제중심학습(PBL) (1). PBL의 개념 및 배경 (2). PBL의 특징 (3). PBL의 절차 (4). PBL의 적용사례 Ⅲ. 상황학습이론 (1). 상황학습이론의 개념 및 배경 (2). 상황학습의 설계 원리
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  • 등록일 2015.09.28
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