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기업 망하는 기업, 가야넷, 2000
2. 박종민 외 2명, 기업 소개 웹 사이트가 환상주제와 상징수렴, 한국언론학회, 2008
3. 손달호, 기업간 정보시스템에서 웹기술흡수 및 확산의 결정요인, 한국산업경영학회, 2007
4. 이동철, 웹 에이전시의 웹 사이트
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벤처 기업 성과에 영향을 미치는 요인들에 대한 기존 연구
가. 벤처기업과 eBusiness 기업들의 성과 요인과 기업 가치에 관한 연구 정리
나. 신용 평가 시에 고려해야 하는 속성
다. 분석적 계층 기법(Analytic Hierarchy Process ; AHP)
4. 연구 목적
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개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지
(1) 정보의 품질(Information Quality)
(2) 상호작용성(Interactivity)
(3) 커뮤니케이션(Communication)
(4) 사용성(Usability)
(5) 새로운 서비스(커뮤니티)
(6) 영역확장성
(7) 잉여가치
3. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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기업가치(EV)의 의의
Ⅲ. 기업가치(EV)의 주체
Ⅳ. 기업가치(EV)의 범주
Ⅴ. 기업가치(EV)의 배당정책
1. MM의 모형
2. 불완전시장에서의 배당정책이론
Ⅵ. 기업가치(EV)의 손해보험사
Ⅶ. 기업가치(EV)의 평가방법
1. 자산가치법
1) 장부
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기업평가, www.korearatings.com
유영태, 재무제표분석에 관한 연구, 대구미래대학, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 재무제표분석
2. 상장기업의 재무분석 시행
1) 대차대조표
2) 손익계산서
3) 재무비율 분석
4) 재무상태 평가
Ⅲ. 결론
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가치의 증대
4. 권한위임과 융통성 부여
5. 책임과 통제의 강화
6. 경쟁 및 서비스 지향
7. 정부 규제의 개혁
8. 지방정부, 국제기구 등 정부간 협력
9. 중앙의 전략 및 정책능력강화
Ⅳ. 구조조정과 기업구조조정
Ⅴ. 구조조정과 금융구
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인터넷 벤처기업들이 손해를 보면서도 매출을 늘리는 데만 열중해 있다. 이런 회사는 언젠가 먼지처럼 소멸해 버릴 것이다. 대신에 디지털화에 성공하는 대기업 즉, 클릭 앤 모르타르(정보기술로 무장한 실물기업) 진영이 승리를 거머쥘 것이
기업 금융, 관광 제조, 기업, 금융기업, 바이오테크기업, 제조기업, 호텔기업, 미디어기업, 닷컴기업(온라인기업, 인터넷기업),
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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기술개발을 위한 자금을 지원해 주어야 한다
4. 기술이전전문가의 육성이 필요하다
5. 기술이전 마케팅 활동이 활발히 전개되어야 한다
Ⅱ. ICT(정보통신기술)와 공동기술개발
Ⅲ. ICT(정보통신기술)와 기업조직
Ⅳ. ICT(정보통신기술)와
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