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스포츠 재미요인과 대인관계 유능성이 여가만족에 미치는 영향>>. 신유철, 조상욱. <<배드민턴 생활체육지도자의 지도행동과 생활체육경기인의 성취목표지향성 및 운동 몰입과의 구조적 관계 분석>>. 1. 서론 2. 본론 3.
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스포츠의 개념 및 성장 1. e-스포츠의 개념 2. e-스포츠의 동향 3. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠 III. e-스포츠 산업 분석 1. 분석틀 : 포터의 다이아몬드 모델 적용 2. e-스포츠에 대한 경쟁력 분석 가. 포터의 다이아몬드 모델 (1) 요소조
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평생교육기관 조직풍토가 평생교육사 창의성에 미치는 영향. 석사학위논문. 고려대학교 교육대학원. 김희동(2011). 평생교육기관의 관계마케팅과 학습자의 행동의도관계에서 기관몰입의 매개효과. 평생교육·HRD연구. 박명신 외(2014). 평생교육
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스포츠 참여와 여가만족과의 관계에 관한 연구, 원광대학교 대학원 논문, 2009. 고정민정현승, 고령화 사회의 도래에 따른 기회와 위협, 삼성경제연구소, 2002. 김진영, 한국의 실버타운 활성화 방안에 관한 연구, 2007. 배진희, 노인의 지속적
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여가만족에 관한 연구, 이화여자대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 노인체육(노인체육활동)의 의미 Ⅲ. 노인체육(노인체육활동)의 종류 1. 아쿠아로빅 1) 목표 2) 준비 3) 세부활동내용 2. 티볼 1) 티볼의 역사 2) 경기방법 3. 수건체조 1) 목표 2)
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스포츠 라이프스타일이 여가 만족도에 미치는 영향. 한국여성체육학회지. 김숙응(2007). 실버소비자의 라이프스타일 유형에 따른 구매영향요인에 관한 연구. 기업경영연구. 박호균(2006). 실버의류산업 활성화를 위한 마케팅 전략의 방향. 부산
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스포츠 참여 같은 활동적 취미를 말함. ② 건강에 대한 관심과 더불어 사회구성원들의 실제적, 정신적 여유가 증가하였음을 보여줌. 3. 취미활동을 겨냥한 산업의 확대 ☞ 여가산업 통계의 3가지 범주 여가용품 산업 운동 및 경기 용품이나 악
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여름휴가 분산을 통한 여가만족도 제고 5) 여행활동 관련 종합정보 제공망 구축 6) 사회복지정보시스템 구축(사회봉사활동 수요․공급 연결 시스템 구축) 7) 여가활동 및 활용에 대한 청소년 교육 실시 나. 건전 여가소비 실천모델 제시
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여가 . 레크리에이션, 서울 : 도서출판 대경, 김 유석(1999). 프로그램작성 및 지도법. 삼남교육 출판문화사. 정의권(1993). 놀이, 여가. Recreation의 상관 개념에 관한 고찰. 중앙대학교 스포츠 과학연구소, 제6호,11-22. 함정은,유영창,한권상 공저(1998
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스포츠 브랜드 시장 환경 분석  1) 내부환경 분석  2) 외부환경 분석  3) 스포츠 브랜드의 세계 시장 점유현황 Ⅳ. 스포츠 용품 산업 구조 분석 Ⅴ.Porter의 산업구조 분석 모델  1) 기존 기업 간의 경쟁  2) 잠재적 진입자  3) 대체
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