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IT 트랜드와 B/M의 진화, 2006
이정환, Web2.0 시대의 생존 전략, 이정환닷컴, 2006 1. 미디어 혁명의 시대
1) 미디어 진화 혹은 혁명
2) 사회발전과 미디어 진화
3) 미디어 진화의 원칙
2. 웹2.0 시대의 도래
3. 웹2.0의 특징
▶ 사용자 참여의
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IT기술을 의심하는 일반인이나 문외한들이 이해해야만 미래 사회를 스스로 그려 나갈 수 있을 것이 분명하다.여기에서도 이주희 씨는 DNA 관련 논문을 검색하고 있었는데 그녀가 추구하는 바가 새로운 인류의 병환을 극복해 가는 과정이라고
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IT Weekly 00-43호, 2000
◎ 한현수, 정보공유의 관점에서 본 저작권법제의 재조명, 한남대대학원석사논문, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. P2P의 개념
Ⅲ. P2P의 등장요인
Ⅳ. P2P와 공정이용
Ⅴ. P2P와 자료공유서비스
1. 중앙의 서버가 목록을 소유하는
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분야에서 도입되었고, 빠른 속도로 그 영역이 확장되고 있다. 인터넷 시장 조사 기관인 IDC 자료에 따르면 전 세계 성인 대상의 e-learning 시장은 230억 달러 규모에 이를 것으로 예상되고 있는데 이는 20억 달러에 불과했던 것을 감안하면 엄청난
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예상되는 IT 및 관련서비스 부문, 의료 부문 등에서의 전문 수출 인력 양성이 필요함. Ⅰ. 미국 노동력 시장 전망
1) 노동력 공급 전망
2) 노동력 수요 전망
3) 노동력 수요 공급 불균형 전망
Ⅱ. 미국 경제의 산업별 아웃소싱 현황
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개발자, 프로그래머 등 생산요소의 수요 급증 및 가격상승으로 이어지고 결국 공급가격 인상요인으로 작용하게 된다. 또한 기업들의 지대 추구적 행위를 부추기게 된다. 정보통신부나 산업자원부 등 정부부처가 재정지원을 통해 기업들이 개
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분야의 인력에 대한 수요가 점차 젊은 계층에서 보다 크게 증가하고 있다. IT산업의 경우 시스템 분석가, 컴퓨터 프로그래머의 약 75-80%가 45세 미만의 인력들이다. 이처럼 기업에서 중장년 인력을 기피하는데는 크게 세 가지의 요인이 있다.
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IT로 통합되어 실시간으로 모든 정보를 통합 처리할 수 있게 된다. 기존의 MIS(Management Information System)는 각 단위 업무별로 개발되어 업무를 수행하다 보니 단위 업무별로는 최적화가 됐는지 몰라도 전체적인 최적화를 구현시키지는 못했다. 이
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글로벌 네트워크와 광고 플랫폼을 제공할 계획이다.
□ 모바일 광고로 거두는 수익은 기본적으로 앱 개발자에게 40%를 배분하고 나머지 60%는 KT와 구글이 30%씩 나눠 갖게 된다. 다만 사안에 따라 배분 구조가 달라질 수도 있다.
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IT인프라, 지식관리시스템과 구성원들의 냉소뿐이었다. 더불어 조직 내에 경쟁적으로 신설했던 지식경영 팀도 점차 기업의 조직도에서 그 모습을 감추게 되었다. 이러한 결과는 복잡하고 이해하기 어렵게 만들어진 개발자위주의 KMS과 구성원
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