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언어영역
2. 논리·수학 영역
3. 공간영역
4. 신체-운동 영역
5. 음악 영역
6. 대인 관계 영역
7. 개인적 통찰 영역
Ⅲ. 분야별 영재교육과정의 필요성
Ⅳ. 국어분야의 영재교육과정
1. 성격
2. 목표
3. 교수?학습 방법
4. 평가
Ⅴ. 영어
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프로그래밍
·엑셀에서 사용되는 다양한 명령들을 일련의 순서대로 기록해 두었다가 필요할 때 해당키나 도구를 이용하여 호출하면 기록해 둔 처리 과정이 수행되는 기능이다.
·키보드나 마우스로 매크로를 작성했더라도 VBA 언어로 된 코드
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언어, 사회, 문화 등을 주로 다루고 있다.
우리 나라의 노인 교육
현재 우리나라의 노인교육은 정부의 지원을 받고 있는 노인 복지회관 내의 노인학교(교실이)가 있으며, 대한노인회 산하 교육기관으로 되어 있으므로 노인교육기관은 대한노
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프로그래밍 공부를 할 수 있는 계기를 마련해 줄 수도 있을 것이다. 또한 부모 자식 간에 공동 관심사에 대해서 자연스럽게 대화를 나눌 수 있어 더욱 소중한 것을 얻을 수도 있을 것이다.
이상으로 정보사회의 역기능과 그에 대한 대응방안
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프로그래밍 코드를 변형시키거나 왜곡함으로써 발생되는 의외의 결과와 이를 통한 새로운 경험에 대한 실험이다. RC, nostalG는 각각 카레이싱 게임과 비행 시뮬레이션 게임 코드를 조작함으로써 게임의 룰을 완전히 벗어나게 된 게임, 그리고
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언어구사 및 문장표현에서 뛰어난 능력을 가진 근로자들을 선호한다. 컴퓨터는 수리 분석을 위한 가장 중요한 도구이며, 프로그래밍에서의 훈련과 경험은 필수적이다. 신규 분석가는 좀 더 숙련된 분석가의 감독 하에서 반복된 일을 한다. 이
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언어적 다양성을 진흥한다.
4. 실행계획
- 유럽 차원에서 학교들을 정보통신망에 연결
- 유럽産 교육소프트웨어 및 프로그래밍의 개발 및 보급 장려
- 정보통신기술을 교육에 접목시킬 수 있도록 교원에 대한 교육훈련
- 정보통신기술에 의
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언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이터베이스(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계
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언어적 지식을 체계적으로 전달하는 수업형태
- 장점 : 경제성 (한 명의 교사가 여러명의 학생에게 정보 전달),효과성(낮은 수준의 인지적 목표 달성에 효과적),친밀성(교사,학생모두에게 익숙한 방법)
- 단점 : 수동적 수업, 참여도가 낮고, 획
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언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이터베이스(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이
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