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주 요 항 목
세 부 항 목
게임프로그래밍 실무
1.게임프로그래밍에 관한 전문적인 작업
2.기타 게임 프로그래밍과 관련 된 사항
1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업
1) 마우스 및 키보드 동작 구현
2) 그래픽 파일 처리
3) 이벤트 제어 및 특수효
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게임1. 프로그램 개요 및 소개
이 프로그램은 우리가 일상생활에 많이 볼 수 있는 가위 바위 보
게임이다.
이 게임은 두 명 이서 가위 바위 보를 선택해서 승패를 가릴 수도 있고. 한명이서 게임을 할 때 는 컴퓨터에서 임의로 가위 바위 보중
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if(buf[2]==chcode[2]) S++;
if(buf[0]==chcode[1]) B++;
if(buf[0]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[1]) B++;
if(S==0 && B==0)
resultSentence = "Out\n"; // 일치x
else if(S==3)
{
resultSentence = "Success\n"; //일치O
}
els
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1. 프로젝트 개요
C++ 프로젝트의 주제를 고민하던 우리는 회의를 하였다. 많은 의견이 나왔지만 그 중에서 가장 독특했던 주제인 경마장 게임을 프로그래밍 해보기로 하였다.
경마장 게임의 제목을 페가수스로 정했는데, 이 프로그램은 실
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배경그래픽 디자인
5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란
1 게임의 정의
2. 게임의 종류
2-1. 게임분류방법
2-2. 형식적분류
[2]게임 제작 프로세스
1. 게임제작 인원구성
2. 게임 제작과정
3. 게임 기획
4. 게임 음악
5. 게임 프로그래밍
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player 모듈 설명
(4) clear 모듈 설명
(5) simpan 모듈 설명
(6) simpan2 모듈 설명
4. 분석 및 토론
시스템프로그래밍
과제 : fork()와 pipe()를 이용한 숫자게임 만들기
제출날짜 :2004 년 6월 3일 (목요일)
제출자 : 정보통신공학부 3학년
한태원(20025315)
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HeroMaker.pptx
HeroMaker
윈도우 프로그래밍 기말 프로젝트
개발 동기
• 가장 처음 생각했던 것은, 어릴 때 가지고 놀던 ‘다마고치’ 게임기
• 기본 컨셉은 다마고치지만, 조금 더 재미있게 만들 수 없을까 고민하다가
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1. 주제
- 주제 : 게임 프로그램 개발
- 게임 주제 선정 : 게임이라는 범주 내에서 스스로 구현할 프로그램의 주제 및 문제 정의
- 설계 : 해당 문제에 대한 클래스 도출, 클래스 설계, 필요한 알고리즘 설계
- 구현 및 검증 : C++를 이용하여 클
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게임이 시작됩니다. ");
getchar();
srand((unsigned)time(NULL));
while(1)
{
// 9명에 대하여 난수를 발생시켜 이동할 것인지를 결정한다.
for( i = 0; i < 9; i++ )
{
// 종료된 말(위치가 X_END )은 제외하고 아직 끝나지 아니한 경기자라면 난수를 얻는다.
if( positio
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