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객체지향1학기 기말 설계] 13.4MB
[Debug]
[객체지향1학기 기말 설계]
객체지향1학기 기말 설계.ncb
객체지향1학기 기말 설계.sln
객체지향1학기 기말 설계.suo
Line Drawing 알고리즘.hwp
객체설계레폿.hwp
오목 UML.uml
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게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다.
3목 게임 클래스의 객체는 다음과 같은
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게임의 규칙을 분석하면 다음과 같다. 정수 n이 0보다 크고 1의 자리값을 검사하여 0이 아니고 3의 배수이면 ‘박수’를 출력한다. 1의 자리에 없을 경우 n을 10으로 나누어 다음 자리값을 검사한다.
20. [출제의도] 공차 3인 등차수열의 합을 구
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설계입장 - p.1
1) GAL IC 란?
(1) GAL IC 소개
2) 설계목적
(1) 설계목적
2. 설계원리 - p.2
1) Decoder 소개
2) Karnauh MAP 소개
3) 7-Segment 소개
4) 555-Timer 소개
5) ABEL 프로그램 방법 및
프로그래밍 IC 제작과정
3. GAL IC를
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Game
{
static void Main(string[] args)
{
int chance = 0;
//,랜덤숫자 만들기
int randomNumber = Number.RandomNumber();
while(chance <= 5)
{
//게임 시작
chance = GuessNumber
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