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프로그래밍교육지도
1. 지도 목적
1) 프로그래밍 지도의 목적
2) 지도의 제한
2. 지도 내용
1) 프로그래밍의 기초
2) 알고리즘
3) 프로그래밍 언어와 툴
4) 자료구조의 기초(고급)
5) 정보 올림피아드 준비
3. 지도 과정
1) 프로그램 언어와
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프로그램의 유형을 결정하게된다.
□ 수업목표 진술
□ 내용 구조화 및 내용구성
□ 평가전략 수립
□ 교수전략 수립
3) 3단계 : 개발
흐름도와 스토리보드를 자성하여 프로그래밍 작업을 거쳐 프로그램을 개발하게 된다. 흐름도는 구체적인
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프로그래밍을 하려 하나, 부족한 부분이 있다.
하
두리틀 기초 명령도 잘 모르고, 활동에 참여할 의지도 별로 없다.
평가 방법
교사 관찰 평가, 학습 결과물 평가
두리틀 교재
1. 화면의 설명
① 실행창 - 프로그램을 실행한 결과가 나타나는 화
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1. 변수의 정의
변수는 프로그래밍 및 수학에서 데이터를 저장하고 조작하기 위한 기본적인 구성 요소로, 특정한 값을 가리키는 이름 있는 메모리 공간입니다. 변수는 프로그램 실행 중에 그 값이 변할 수 있는 특성을 가지고 있어, 이를 통해
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러브코드란 무엇인가?
러브코드. 러브코드란 무슨 뜻인가. 쉽게 말해 사랑 프로그램이라고 할 수 있겠다. 우리가 사랑에 기반해서 생각하고 느끼고 행동할 수 있게 하는 우리 무의식에 들어가는 프로그램 말이다. 우리가 프로그래밍을 한다
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그램을 원하는데로 만들지는 못했다. 원래 원하는 목적을 달성하진 못했지만, 원래 구상하고 있던 프로그램은 채팅프로그램의 원리인, 일반 문자가 네트워크에서 전송 될 때 Packet 정보를 출력하는 프로그램이였다. 네트워크 프로그래밍에서
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출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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프로그래밍 중심의 컴퓨터 교육에서 과감히 탈피하여 다양한 응용 프로그램의 활용능력에 중점을 두어야 한다. 오늘날의 세계적인 컴퓨터 교육의 관점이 도구적 관점을 바탕으로 한 정보능력적 관점으로 나아가고 있는 추세와 다양한 응용
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프로그램과 운영체제가 프로그래밍 언어와 하드웨어의 중간에 삽입됨으로서 하드웨어(HW)와 운영체제(OS)의 발전은 언어의 발전에 큰 영향을 끼치었다. 또한 하드웨어 중심에서 소프트웨어 중심으로 전환되었으며 COBOL과 같은 고급언어가 개
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①인터프리터 프로그래밍 언어
②컴파일러 프로그래밍 언어
③자바: 중간 형태의 프로그래밍 언어
-자바 프로그램을 만들기 위한 과정에 필요한 프로그램들
ⅲ.JAVA와 인터넷 세상
-자바 언어와 홈페이지
-참고 문헌
-참고 사이트
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