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전문지식 570건

프로그램 개발 배경 및 필요성 2. 목적 및 기대효과 Ⅱ. 프로그램 개요 1. 프로그램 소개 2. 강의 내용 3. 강사 프로필 Ⅲ. 기관의 상황 및 분석 1. 기관 현황 2. 평생교육 주요사업 3. 평생학습 프로그램 운영 4. 프로그램 개발에 대한 SWO
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학습 과정, 특히 수학 교육에서 교사들이 멀티미디어 활용정도가 다소 미미하며 멀티미디어에 활용 수업에 대해 관심이 적은 이유는 지금까지 우리 나라에서 개발 되어온 교수 학습용 소프트웨어들이 전통적인 지필수업의 환경보다 더 나은
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  • 등록일 2002.04.04
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팀 티칭 2) 소규모 학교의 팀 티칭 2. 교사 이외의 인력 자원을 활용한다 3. 교사 각자의장점을 최대한 발휘하고, 기탄없이 이견을제시해야 한다 Ⅶ. 협력교수(팀티칭)의 효과 Ⅷ. 협력교수(팀티칭)의 수업전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.15
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학습전문 전자게시판 활용 ② 영어를 익히기 위해 영어점자를 익혀야 함 - 기본 알파벳이외에 약자, 약어, 문장부호 등 익혀야 영어교과서 활용가능 * 교육방안 ① 교육환경조성 - 저시력학생 : 글자크기, 대비, 조도, 거리, 시간 등 고려 및 확
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학습장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 연산능력신장활동 Ⅴ. 학습장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 과잉행동수정활동 1. 학습방법 1) 1회 - 자화상 2) 2회 - 자화상Ⅱ 3) 3회 - 거울 4) 4회 - 정서 5) 5회 - 은유적 표현 6) 6회 -
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활용한 분수 연산의 효율적인 교수 학습방법, 광주교육대학교 교육대학원 * 류성림(2002), 초등 수학 수업에서 퀴즈네어 막대의 활용에 관한 연구, 과학·수학 교육연구 * 오성환(2000), 퀴즈네어 막대를 활용한 분수 계산 학습 프로그램의 적용
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학습자의 능력에 따라 주사위의 기능을 고려하고 자료를 적절히 선택하여 활용토록 한다. (4) 학습이 승패에 너무 치우치지 않도록 하고 연산 경과를 서로 검토하는 과정을 통하여 학습의 전이효과를 높이는 데 주력하여야 한다. (5) 고학년의
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학습장애아를 쓰기 전략 1) 쓰기학습장애아를 가르치는 교사의 전략 2) 작문 지도에서 쓰기 전략 7. 쓰기 학습장애아의 쓰기 지도 1) 쓰기를 촉진하는 방법 2) 쓰기 학습장애 아동들의 철자 지도 방법 3) 학습장애아동에게 글쓰기 과제 제
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학습에 대한 흥미와 자신감을 갖도록 지도해야 한다. 참고문헌 고인자, 퀴즈네어 막대를 활용한 분수 연산의 효율적인 교수 학습방법, 광주교육대학교 교육대학원, 2003 권성룡, 측정 활동을 통한 분수 학습 프로그램의 효과에 관한 연구, 한
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학습)의 연산놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 조작적 놀이 활동 교수?학습 2. 규칙 놀이 활동 교수?학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법 1. 퀴즈네르 색 막대
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