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종류 3. 학습동기화 모형 4. 귀인이론 5. 학습동기를 증진시키는 방법 6. 동기 유발 방법 Ⅱ. 실제 수업에서의 학습동기화 1. 학교현장에서 이루어지는 수업과정 2. 색깔 있는 수학 수업 3. 개성만점 강사 -www.educlub.co.kr 4. 여러 프로그램
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게임 1) 시뮬레이션 2) 게임 7. 협동학습 1) 활용이유 2) 기대효과 3) 장점 4) 단점 8. 발견학습 9. 완전학습 10. 프로그램 수업 Ⅱ. 교육방법과 자유인 Ⅲ. 교육방법과 교육공학 Ⅳ. 존 듀이의 교육방법 1. 아동중심의 교육 2. 민주주의
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프로그램은 이론교육과 요리 실습으로 구성되어 있으며, 당뇨병에 대한 이해와 올바른 식사법을 익히고, 실생활에서 직접 실천할 수 있도록 돕는 데 목적이 있다. 먼저, 이론교육은 약 30분간 진행되며, 노인들이 쉽게 이해할 수 있도록 일상
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종류를 4가지로 나누고, 그 중에서 자기고양적인 유머와 관계 형성적인 유머가 적대감, 불안감, 우울감과 부적인 상관관계가 있는 반면에 공격적 유머와 자멸적 유머는 적대감, 불안감, 우울감과 정적인 상관관계가 높다고 하였다. Moody는 유
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프로그램의 종류를 다양화하는 추세이다. 이에 따라 우리나라의 평생교육도 급변하는 21세기의 시대적 요구에 부응하기 위하여 삶의 질을 향상하는 과정, 직업계속교육의 과정, 상급학교 진학의 과정, 다양한 외국어 과정 등을 개설하고 지역
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종류 ① 저널리즘 비평: 상업적인 인쇄매체에 개제, 오락적 가치 이상을 다루기 어려움, 심층적이 고 통찰력 있는 비평에 제한을 받음, 감상할 것인지 말 것인지를 판단하기 위함, 주로 방영 중이거나 방영 될 프로그램, 많은 사람들의 관심을
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프로그램에 참여하겠다는 의사를 밝혔으나, 3일 후 면담 시 실제로 참여하지 않은 것을 발견하였으므로 미달성으로 평가하였다. 목표 달성을 위해 지속적인 간호가 필요하다. - 달성: 대상자가 3일 이내에 오후에 학생간호사들에게 와서 직장
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프로그램을 즐기는데 필요한 스포츠용품과 노인과 관련된 전문 제품들을 센터 안에서 손쉽게 구입할 수 있도록 공급한다. (2) 카페테리아 노인 분들이 운동을 마치고 쉴 수 있는 휴식 공간으로 흔히 즐기는 종류의 차와 건강 관련의 음료, 간
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서비스가 등의 많은 종류의 증강현실 사례가 생길것으로 생각합니다. (1) 가트너의 2011년 10대 전략 기술 (2) 가트너의 기술 2가지 분석 ( 상황인식 컴퓨팅 ) (2) 가트너의 기술 2가지 분석 ( 클라우드 컴퓨팅 ) (3) 모바일이 바꾼 일상/문화
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프로그램과 시설을 구축하고, 지역단위 농악 동아리 활동, 레크리에이션 활동에 관심을 가져야하며, 노인들을 위한 문화공간에 노인용 컴퓨터, 도서관, 음악청취시설 등의 설치가 필요하다. 노인들에 대한 사회교육과 평생교육은 지역내 위
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