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레크리에이션학회지, 33(2), 27-38 1. 서론 2. 여가의 개념 3. 여가의 유형 4. 성공적 노화의 개념 5. 성공적 노화의 구성 요소 6. 나의 생애주기(중년기)에 따른 자신의 삶에 대해 평가 7. 미래 여가(노년기) 계획 8. 결론 9. 참고 자료
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C. R., & Freiberg, H. H.(1994). Freedom to learn(3rd ed.). Columbus, OH : Charles E. Merrill. [ 19 ] 켈러, J. M., 송상호(1999). 매력적인 수업설계. 교육과학사. 요 약 1. 서 론 2. 학습동기 3. 온라인 게임 4. 동기전략 5. 결 론 참 고 문 헌
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프로그램이 수학학습능력과 수학적 태도에 미치는 영향, 2004 홍연석 - 국민학생용 전략 게임이 수학적 문제해결력과 수학적 태도에 미치는 효과에 관한 연구, 한국 교원대학교 대학원 석사 학위 논문, 1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학학습(수학교
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프로그램/김혜경, 유희정/창지사 유아교육과정/곽노의 외/문음사 유아교육과정/이기숙/문음사 http://www.ewha-kids.com/ http://cau-kinder.or.kr/ 1. 이화 여자대학교 부속 이화유치원 프로그램 (1) 교육목적 및 목표 (2) 생활주제(단원)중심 교육과정
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Grand Prix 개발유형: 보드게임 개발언어: Java (JDK 1.6) 개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월) Main Class : GrandPrix.JAVA 개요: 개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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프로그램 문미옥(교수) 저 | 양서원 | 2014.03.25 52주간의 멋진 부모 코칭 Michael H. Popkin 저 | 홍경자 외 1명 역 | 학지사 | 2013.11.30 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 부모교육의 중요성  2. 유아교육기관의 부모참여  3. 유아교육기관의 부모 교육프
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프로그램 개발과 평가, 양서원. 4. 현정환(2016), 영유아 발달, 창지사. 5. 이숙재 외(2016), 영유아 발달과 교육, 창지사. 6. 조성자ㆍ김정은 외 5명(2014), 영유아 프로그램 개발 및 평가, 창지사. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론   1. 성숙주의 이론  
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프로그램 적용 *정신지체아의 체육프로그램 적용 확 인 내 용 체 크 상 중 하 중앙선을 가로지른다. 신체의 방향을 안다. 신체로부터 사물의 방향을 안다. 다른 사물과의 관계에서 한 사물의 방향을 안다. 매트나 구름판에서 뛴다. 기다, 포복
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프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요. 3. 인터넷 meme이 왜 중요하며, meme이 어떻게 선전(propaganda)의
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gameboard[i][j] = rand()%2;             else                 gameboard[i][j] = 0; Ladder.hwp …………………………… 5p 1. 사다리게임이란? 2. 프로그램 실행과정 3. 프로그램 코드 4. 프로그램에서 사용한
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