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프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가 -사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐 2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태 - 온라인거래 늘리기 위해 고안 - 마케팅 수단으로도 각광 3. 사이버머니 종류 - 선불형
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  • 등록일 2006.10.24
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게임이용자의 성별 1일게임이용시간 ○ 게임을 주로 구입하는 장소는 게임S/W전문점(27.5%), 백화점(7.4%) 등으로 나타남 <그림>게임이용자의 주요구입장소 □ 비디오게임기 구입현황 ○ 보유하고 있는 비디오게임기의 종류로는 플fp이스테
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프로그램이나 게임 교재들로 과학기술과 사회역사를 함께 가르치는 교육방식이나, 모든 초등학생에게 자신의 E-mail을 하나씩 지급해주는 정보화 교육, 초등학교 2학년부터 이루어지는 영어수업 등 조기 외국어 교육은 어릴 때부터 모든 아동
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  • 등록일 2010.04.04
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게임토너먼트)모형 1. TGT 모형 개관 2. TGT 모형의 진행 절차 1) 1단계 2) 2단계 : 팀 편성 및 연습 3) 팀간의 시합을 위한 준비 4) 시합의 진행 5) 점수의 산정 3. TGT 모형을 이용한 수업 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가-토너먼트 게임
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게임시나리오작가 Ⅷ. 인테리어 디자이너 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈련 및 자격 4. 직업전망 Ⅸ. 캐디 1. 캐디란 2. 캐디의 역할 3. 캐디의 직업의식 Ⅹ. 전문비서 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈련 및 자격 4. 직업
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종류와 특징 1) 게임 2) 방송 3) 디지털 영상 4) e-러닝 및 전자책 5) 디지털 음악 6) 온라인 정보콘텐츠 3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야 1) 멀티미디어 구성요소 (1) 문자 (2) 소리 (3) 그림 (4) 애니메이션 (5) 동영상 2) 멀티미디어 활
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8 장 대기행렬이론 제 3 부 불확실성하의 의사결정 제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin 제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거 제 4 부 상충하의 의사결정 제 11 장 게임이론
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  • 등록일 2004.08.15
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프로그램 이수와 같은 조건이 부과될 수 있다. 특히 청소년의 경우, 게임 중독으로 인한 범죄가 증가하고 있어, 법적 대책이 더욱 강조된다. 청소년 범죄는 그들의 성장 과정에서의 영향을 고려해야 하는 만큼, 보다 예방적이고 rehabilitative(재
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종류로서 재가노인의 욕구와 특성에 적합한 서비스의 개발이 필요하다. 생활수준의 향상과 더불어 노인의 욕구는 날로 다양해지고 있으며 그러한 욕구에 부응하기 위해서 보다 다양하 고 접근성이 높은 질 좋은 재가노인 프로그램을 다양화
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  • 등록일 2011.06.15
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적극 힘써야 할 것이다. 서론 1. 중독의 정의 및 현황 2. 중독의 종류 1. 알코올 중독 2. 인터넷 및 스마트폰 중독 3. 게임 중독 3. 중독의 원인 및 영향 1. 심리적 요인 2. 사회적 요인 3. 생리적 요인 결론
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