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법 \"모두의 마블, 부루마불 저작권 침해 아니다\"...소송 최종 종결, MTN 뉴스, 2018.9.19.
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2018091913574246160
18) 저작권법 제7조 (보호받지 못하는 저작물)
https://glaw.scourt.go.kr/wsjo/lawod/sjo192.do?lawodNm=%EC%A0%80%EC%9E%91%EA%B6%8C%EB%B2%95
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법과의 관계
법규제의 필요성/계약의 유인, 권유/계약의 신청, 체결/계약의 이행/손해의 공 평한 부담/전자상거래에서의 공정한 룰/룰실현의 방향
3. 전자상거래 안전확보를 위한 시스템
암호화에 의한 방법/전자인증제도/디지털서명법/전
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법제
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 효과
1. 사회문화적 효과
2. 경제적 효과
3. 매체환경적 효과
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 쟁점
1. 음란물
2. 과열현상(Over-hype)
3. 교통 체증
4. 언어 종속과 문화 종속
5. 지적 재산권(Intellectual Property)
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저작물 불법 복제, 배포 방지 노력 강화
-저작권보호기간 사호 70년으로 연장, 추급권 발효 3년내 추가 협의결정
-상표절차와 관련된 의무를 정확히 규정, 지리적 표시, 특허기간 연장, 국경조치 적용대상인 지적재산권 침해상품에 특허를 침해
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보일 것이라고 확신합니다. 1. 후지쓰-IBM 중재(仲裁)사건에서 무엇이 문제가 되었는가?
2. 카마카 특허의 충격
3. 지식재산권이란 무엇인가?
4. 알고리즘과 특허권
5. 프로그램의 `줄거리`와 저작권
6. 새로운 법적 해법을
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디지털 콘텐츠 산업에서 가장 경쟁력이 놓은 산업이 될 것으로 평가된다.
<참고 자료>
참고 도서
문화산업과 에듀테인먼트 콘텐츠 / 김영순,백승국 / 한국문화사 / 2008
문화 콘텐츠학 강의 (깊게 이해하기) / 정창권 / 커뮤니케이션북스 / 20
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법으로 제한할 수가 없다. 지하자원, 수산자원, 수력과 경제상 이용할 수 있는 자연력이 국내외 투자자의 대상이 될 수 있는 것과 마찬가지로 방송사와 통신사도 공공성이나 균형 있는 개발목적으로 제한했던 제약을 지속할 수 없다. 국영 또
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저작권 이용 활성화 정책을 꾸준히 추진하고, 향상된 저작권을 우리 창작자 및 문화 산업이 백분 향유할 수 있도록 창작 지원을 강화해 나갈 계획이다. 이용활성화와 관련, 한미 FTA 협상타결 이후를 대비하여 이미 2006년 12월 ‘디지털 저작물
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디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성, 송해엽(군산대학교 미디어문화학과 교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 정의 및 필요성
1) 정의
2) 필요성
2. 장점과 문제점
1) 장점
2) 문제점
3. 정보통신망과의 관
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프로그램 속의 콘텐츠를 무단 도용한 것뿐만이 아니라 게임의 프로그램 코드를 무작위로 변경하여 (오토, 핵 프로그램 등...) 게임을 하는 행위 또한 저작권법 침해에 해당한다고 하였다. 원저작물에 대해서 저작자의 허락없이 저작물을 변경
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