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보호종합대책」 관계부처 합동(2012)「정부, 인터넷 및 스마트미디어 중독에 전면 대응 나선다」 강희양,박창호(2012)「스마트폰 중독 척도의 개발」한국심리학회지, 31(2) 윤주영 외(2011)「대학생의 스마트폰 중독과 건강문제」국가위기관리
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디지털 저작권은 일반 재산권과 다르다 3. 비영리적이고 개인적인 파일 교환은 저작권으로부터 보호되어야 한다 4. P2P 서비스에 저작권을 강화하여 적용하는 것은 이용자에 대한 통제와 프라이버시 침해로 이어질 위험이 있다 Ⅶ. 소리바
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디지털 저작권 침해 사례 및 디지털콘텐츠 제작자 피해 사례 조사, 서울 : 정보통신연구진흥원 신각철(1996) : 프로그램 저작자와 저작권자의 차이점은 무엇인가? 신각철(1996) : 프로그램 저작자 추정제도 한승헌(1992) : 정보화시대의 저작권, 나
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디지털콘텐츠 2005권 9호, 한국데이터베이스진흥센터. 한국은행(2008), “주요경제 지표 2008년 7월”. 홍진환(2007), “한국 온라인 게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구”, 경영학연구 vol.36. Ⅰ. 서론 ――――――――――
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컴퓨터 통신과 인터넷, 학문사 - 임재환, IPV6 (INTERNET PROTOCOL VERSION 입문, 미래컴, 2001 - 최형섭, IPv6, 디지털콘텐츠, 2005 - Andrew G. Blank 저, 정기훈·김용재 역, New 알기쉬운 TCP/IP, 정보문화사, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IPv6의 개념 Ⅲ. 모바일 IPv6의 필
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보호법, 법문사 2013 신제철, 김순석 저, 산업보안론, 그림 2013 1. 보안 프로그램에 대한 이해 2. 보안 프로그램의 분류  1) 위험평가 및 분석(Risk Assessment/Analysis)  2) 보안관리(Security Management)  3) 보안의식 및 보안교육(Security Awareness &
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보호조례 5) 업계자율규제 6) 품목별 수입절차 (2) 게임시장 유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 1) 개 황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5
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심화 2 3) 산업 - 미디어 3.0환경 기반 콘텐츠산업 동반성장 기대 4 4) 미디어 - 멀티 & 오픈 플랫폼 시대 가속화 7 5) 기술 - 새로운 Biz영역 창출을 견인하는 첨단기술의 진화 9 6) 정책 - 지속가능한 디지털뉴딜 위한 각국의 정책지원 활성화 11
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프로그램의 음악저작권 침해 사례 1. 사건의 개요 및 문제제기 2. P2P 방식을 통한 음악저작권 침해사안 판단 3. P2P 서비스 이용자의 저작권 침해 책임 판단 (1) 전송권 침해 여부 (2) 복제권 침해 및 사적복제 해당 여부 4. P2P 서비스 제공자의
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Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어
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