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논문 34건

기업 특성에 맞게 차별적 접근 1) 기업별로 자신의 업종과 능력에 맞는 CRM을 도입 ① 금융이나 통신업처럼 고객과 직접 접점을 만들며 풍부한 정보를 확보할 수 있 는 산업과 그렇지 않은 산업이 존재 ㆍ금융과 통신은 고객의 데이터웨어하우
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업 및 산업구조와 정책연구”, 정보통신정책연구원. 한상용(1999),“일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),\"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안\",문화무역
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정보교류의 장을 만들어주어야 한다. 해외디자인 센터는 해외기업과 디자인전문 업체들이 협업할 수 있도록 연결해 주고 우리 디자이너가 외국디자이너와 함께 프로젝트를 진행하게 하여 디자이너들이국내에서 벗어나 해외시장에서 경험을
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업의 사례를 중심으로(2002), 단국대 산업경영대학원 이석준(1998), 성공적인 ERP 구축을 위한 추진 주체별 역할에 관한 연구, 석사학위논문, 국민대학교 조남재·유용택(1998), ERP 패키지 도입 특성에 관한 연구, 한국경영정보학회 추계 학술대회
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2012.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의
  • 페이지 65페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업 및 연구소의 지능형 홈 네트워크 개발 현황 4.1 삼성전자의 Digital Home 4.2 LG전자의 Dream Home 4.3 광주과학기술원의 UbiHome Ⅲ 우리나라 주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화
  • 페이지 60페이지
  • 가격 8,800원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업들에게 인센티브를 부여하는 방안을 도입하는 것이 필요하다. <참고문헌> 고경민, 2001. 한국 텔레커뮤니케이션 자유화의 정치경제학. 서울: 케뮤니케이션북스. 구해우전병준, 2002. 북한의 정보통신산업 현황과 남북경협전망. 4월 1일(S
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2005.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업의 전체 IT예산 중 25%가 데이터 센터에 사용되며 이러한 비용은 서버의 증가와 전기요금 인상으로 계속 증가될 것으로 예측되고 있다(Robert R. Harmon et al., 2009). 그린 데이터 센터(Green data center)의 명확한 정의나 기준은 없으나 기존의 데이
  • 페이지 40페이지
  • 가격 6,000원
  • 발행일 2013.11.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
기업의 혁신실태와 혁신환경을 평가하였는데, 기업의 경쟁환경에서 경쟁압박요인은 가격과 인건비로 나타났으며, 혁신의 투입에서 매출액 대비 연구개발비는 전반적으로 낮은 수준을 보였다. 혁신의 산출과 성과에서 제품혁신으로 인한 매
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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