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전문지식 341건

가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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신 성장을 지속하며 재벌기업 중심의 한국 경제산업에 새로운 기업모델을 제시하고 있다. 현재 NC소프트 회장은 김택진 씨로 1997년 3월 11일 온라인 게임업체를 설립. PPT1 1. 레인콤의 개요 2. 해외진출 사례 및 분석 아이리버의 미국
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엔씨소프트사 소개 2. 경영 이념과 전략 (1) 경영 이념 (2) 전략 3. 기업철학 (1) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화 정립 4. 주요사업 (1) Lineage (2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R&C분석 (2) 전략 (3) 리니지2의 장점 6. 변화하는 환경과 새로운 KSF 결론
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신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R&C분석 (2) 전략 (3) 리니지2의 장점 6. 변화하는 환경과 새로운 KSF
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종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경
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NCsoft 게임 사업 a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG) MMORPG 장기적인 제품 수명 (5~10 년) 기술 집약적 산업 패키지 산업이 아닌 서비스 산업 e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 불법 복제 불가능 “리 니 지”
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NC Soft의 현재  온라인 게임의 시장현황  현재 온라인 게임의 중요이슈  중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임 M. Porter의 5-Force Model 엔씨소프트의 게임소개 SWOT분석 SWAT에 대한 정리 ISSUE 제안
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NC 김택진, \'국민형\'인가 \'악덕 기업가\'인가 (엔씨 왜이래①)/손남원/OSEN/2022-02-21 http://osen.mt.co.kr/article/G1111768488 1. 자신과 관련 있는 혹은 평소 관심이 있었던 기업/조직을 골라 간단히 소개하고, 그 기업/조직의 문화를 경영학원론 책 (본
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Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재
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  • 등록일 2008.12.03
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