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Sports 확산의 제약요인 다. 대회와 리그 라. 프로게이머 마. 미디어 채널 바. 구단과 후원사 II. E-Sports 산업동향 1. 산업의 구조 가. 프로스포츠 산업으로서 수익기반 마련 나. 가치사슬의 주도권은 아직 채널사용사업자(PP)
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  • 등록일 2007.11.14
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현황, 한국방송협회, 2009 정용준 : 지상파방송사업자의 사업다각화 방안, 한국언론학회, 2001 정정수 : 다채널 시대 지상파 방송의 경영다각화 현황과 특성에 관한 연구, 한양대학교, 2008 황상재 외 1명 : 한국 지상파방송사의 사업다각화 전략과
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  • 등록일 2013.08.14
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스포츠 게임 6) 액션 게임 7) 보드 게임 8) 머드(MUD) 게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장.
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  • 등록일 2006.04.25
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현황 및 활성화 방안에 관한 연구, 한국산학경영학회 ◇ 최수규(2002), 재래시장의 활성화 : 「중소기업의 구조개선과 재래시장 활성화를 위한 특별조치법」제정, 한국개발연구원 Ⅰ. 중소기업과 전자상거래시장 1. 장애 요인 분석 2. 활성
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현황 성장 잠재력 내부 경쟁력 원천 사업 전략 - SWOT분석 재무 분석 안정성 - 부채비율, 유동비율, 당좌비율, EBITDA비율 자산활용성 - 매출채권회전율, 매입채무회전율, 총자산회전율 성장 및 수익성 - 매출증가율, 지속성장율,
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현황, 미디어 융합시대 DMB 콘텐츠 어떻게 할 것인가?, 한국방송영상산업진흥원 방송진흥토론회, 2005 강미은·황근(2003), 위성 DMB 사업관련 법·제도 및 정책환경 분석, 위성 DMB 도입의 현황 과제와 전망, 한국문화콘텐츠 확회 심포지움 권호영(
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  • 등록일 2009.07.14
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주주 현황 : 현대모비스 (11.49%) 25,177,168주 INI 스틸 (4.59%) 10,659,010 주 현대중공업 (1.70%) 3,735,000 주 DaimlerChrysler AG (10.64%) 22,908,800 주
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현황 1. 국내 위성방송 : 스카이 라이프 2. 해외 현지인 대상의 TV채널 : 아리랑 TV(Arirang TV) World Ⅴ. 위성방송의 편성 1. 채널내(intra-channel) 편성 2. 채널간(inter-channel) 편성 Ⅵ. 위성방송의 광고 1. 광고매체로서의 위성 방송 2. 위성광고의
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현황 및 전망”, 한국정보사회진흥원, 2007. [3]정재영, \"웹 2.0 시대, 사업 패러다임이 바뀐다\", LG경제연구원. [4]한국전산원, “플랫폼으로서의 웹, 웹2.0이란 무엇인가?”, 2005. [5]http://blog.naver.com/wlsqor2 [6]http://blog.naver.com/tbfksl Ⅰ 웹 2.0 이란
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  • 등록일 2009.06.09
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현황과 발전방향”,임춘성, 소프트웨어산업 http://www.erp.or.kr/index.asp 네이버 블로그 http://blog.naver.com/dualgundam/30048078770 어패럴뉴스 홈페이지 - http://apparelnews.co.kr 매일경제 홈페이지 - http://www.mk.co.kr 이랜드 홈페이지 - http://www.eland.co.kr Ⅰ.
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  • 등록일 2010.06.29
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